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ツヴァイザーゲイン(スパロボA) CPU専用 コスト:1000 耐久力:1250 盾:無 変形:無 抜刀:無 スパロボ屈指のヘタレ・ヴィンデルの搭乗する機体 中の人こそアレだが非常に高い性能を持ち撃破は困難 …能力的にはヴィンデルは強いけどさ メイン:邪龍鱗 弾数15 リロード4秒/1発 OGの自分だけ当たるアレとは違い誘導の良いBR 後述の分身を出していれば分身も射撃を行う(弾数の消費は増えない) 威力100 サブ:残影玄武弾 ロケットパンチ。これも分身と共に発射 威力110 特殊射撃:分身 弾数4 リロード10秒/1発 ロック可能な分身を出現させる。分身の耐久力は本体の現在値の1/4 4体登場するとそれだけで厄介 N格闘:重虎咬 連続パンチ。分身と絡められると辛い 威力50×5 前格闘:闇刃閃 剣ですれ違いざまに一閃。単発では大したことはないが分身が絡むと凶悪 威力170 横格闘:重虎咬(分身) 1回入力するごとに分身が1体ずつ接近してパンチを放つ 4体に時間差で来られるとそれだけで辛いがさらに本体の攻撃が加わると大ダメージに 威力30 後格闘:闇刃閃(分身) 分身が一斉に取り囲んで剣で斬る 4体に攻撃されると避けようがないので分身が動いたらすぐにステップで避けよう 威力40×1~4 特殊格闘:麒麟・極 全身当たり判定の塊となって体当たり 分身が出ていれば一緒に攻撃してくるため非常に危険 パワー覚醒と併用された日には… 威力100×1~5
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(GBA) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 お茶犬くるりん ほんわかパズルで「ほっ」としよ ACT/PZL なし 『くるりん』シリーズの記念すべき第1作。そしてお茶犬のゲームとしては唯一の落ち物パズル。 お茶犬の部屋 ACT/TBL なし 『お茶犬』ゲーム及び『お茶犬の部屋』シリーズの初作品。後発作と比べ作り込み不足だが、土台は大方完成されている。 お茶犬の夢冒険 ACT なし 『お茶犬の冒険』シリーズの初作品。アクションゲーとしてはお子様向けの無難な出来。 か行 かわいいペットショップ物語3 RPG なし 見た目は実にかわいらしいが中身は…。ペット業界の闇を垣間見れる一作。 カードキャプターさくら さくらカードdeミニゲーム ミニゲーム集 なし ボリュームと説明の不足が目立つが、アニメコミックの代用品にはなっている。 奇々怪界あどばんす ACT なし ゲーム業界初の巫女さん主人公が帰ってきた。システム・世界観共に原点回帰し、懐かしくも新鮮な作風に。 機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。 ADV なし 『ガンダムSEED』のアドベンチャーゲーム。本編にはないIFシナリオが魅力。 クラッシュ・バンディクー アドバンス ACT なし 嘗てSCEの顔役も勤めた脳筋ヒーローが、まさかのGBA進出。携帯機ながらも、シリーズの基本は押さえており侮れない。 クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? ACT なし シリーズ中でも珍しい、コルテックスの登場しない作品。更に、隠しキャラ常連だったアイツがまさかの本編参戦。 クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート RCG なし 携帯機で脳筋ヒーローのレースゲー。ストーリーは据置機版と同様だが、それ以外はほぼ別物。 くるくるくるりん ACT なし 要は回転する棒を操作し攻略していくイライラ棒。…とだけ書くとシンプルにも程があるが、内容は奥深い。 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道~ RPG なし 携帯機にしては、アーケード版の魅力を再現できている。しかし半年後にDSで完全版発売、存在意義が消滅する事態に。 コロコロパズル ハッピィパネッチュ! PZL なし 謎の生物パネッチュがGBAに住み着いてしまった!GBAを傾けてパネッチュを転がし、幸せにして消してあげよう! 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃 ACT なし 簡単操作で原作世界を体感可能な格ゲー。キャラクター格差が大きめな点はキャラゲー故の泣き所か。 金色のガッシュベル!! うなれ!友情の電撃2 ACT なし システムが洗練された、上記『うなれ!友情の電撃』の続編。しかしシステム以外の点は前作以上に粗さが目立つ。 金色のガッシュベル!! ザ・カードバトル for GBA TBL なし 同作のTCG『THE CARD BATTLE』がGBAで遊べる。一部ルールが変更されているが、楽しめるかというと…。 さ行 ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ SLG/ADV なし DS版とは内容が同じだがPS2/GC版とは内容が異なる。GBA版『ザ・シムズ』の続編。 ザ・シムズ SLG/ADV なし GBA版『The Sims Bustin’ Out』の日本語ローカライズ。PS2/GC『ザ・シムズ』と同名かつ同日発売だが内容は異なる。 サイレントスコープ STG なし 狙撃がメインの3Dガンシューティングゲームを2D化して移植。移植に際し操作法+グラフィックは変わったがゲーム性は不変。 サンリオピューロランド オールキャラクターズ TBL なし サンリオピューロランドを舞台にすごろくができちゃう。…実際にテーマパークに行った方が余程楽しめる筈。 ジュラシック・パーク インスティテュートツアー ~ダイナソーレスキュー~ etc なし 会場限定で発売された幻の一本。映画ファンにはコレクション的価値あり 真・女神転生II RPG なし メガテンシリーズ最大の壮大なストーリー。SFC版、PS版のバグが除去された本作が現状決定版と言えそう。 スーパーストリートファイターIIX リバイバル FTG なし 待望の任天堂機に出たスパIIX。移植度は高いが、操作性とグラフィックで微妙な評価。 スーパーマリオボール ACT なし プリレンダの3Dで表現されたグラフィックが魅力。だが評価できるのはそこだけで、あまりにも内容が薄い。 スーパーロボット大戦R SRPG なし GBAスパロボ第2作。大幅進化したインターフェイス。シナリオは新鮮さこそあるが、テキストがちょっと変。 スーパーロボット大戦J SRPG なし GBAスパロボ最終作。大幅進化したグラフィック。色々と惹かれる所も多いが、粗が目立つのも事実。 絶体絶命でんぢゃらすじーさん3 ~果てしなき魔物語~ ACT なし ゲームとしては進化した「じーさん」シリーズ4作目。しかしファンが求めていたのは無難な作品ではなかった。 ゼロ・ツアーズ RPG なし GBAでは唯一のモバイルピアtoピア対応作。現時点ではモバイル連動要素の開放が困難or不可能。 戦闘員山田はじめ ACT なし 悪の戦闘員となって世界征服を実行せよ! シナリオは好評だが、とにかく不親切なUIが痛い。 た行 ダウンタウン熱血物語ex ACT なし 帰ってきたくにおくん、久々の舞台はFC版のリメイク。進化した部分は多いが、好感度システムなどが足を引っ張る。 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis SRPG なし オウガバトルサーガ最古の物語。難易度低下に不満の声が多いが、バランスは大幅改善。 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 SRPG なし SRPG要素が加わった『なりきりダンジョン』シリーズ第3作。キャラは増えたがシステムは不評、性能格差も相変わらず。 テニスの王子様 2003 PASSION RED/COOL BLUE SPG なし テニヌではなく、テニスとしてちゃんと遊べる堅実な作品。ストーリー描写は皆無、コンプには通信協力プレイが必須。 トゥームレイダー プロフェシー AADV なし 携帯機でも墓荒らし。単調なのが玉に瑕。 東京魔人學園 符咒封録 ADV/TBL なし シリーズ伍周年を記念し、ワンダースワンから移植。悲願のカラー化を達成するも、テンポは原作から若干悪化。 ドクターマリオ パネルでポン ACT/PZL なし 名の通り『ドクターマリオ』と『パネルでポン』を同時収録。パネポンは値段の割にモード・オプションが豊富。 な行 にゃんにゃんにゃんこのにゃんコレクション TBL なし にゃんにゃんにゃんこ好きは買って損の無いファンソフト。しかしゲーム内容それ自体は面白みが薄く、飽きも早い。 は行 ハイ! ハイ! パフィー★アミユミ ACT/STG なし 「PUFFY」をモデルにしたアメリカ産アニメが題材のゲーム。出来は良好だが、PUFFYのキャラゲーとしては今一つ。 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲 RPG なし 『翔べない天使』に次ぐハガレンゲーム化第2段。カードによる錬金術システムなど、見るべき部分はある。 パズにん ~うみにんのパズルでにむ~ ACT/PZL なし 脱力系ゆるキャラ「うみにん」のブロック崩しゲーム。デススカルが鬼畜でにむ~。 パックマンコレクション etc なし 携帯機で遊べる様になったパックマン。致命的ではないものの、再現度に難あり。 パワプロクンポケット1・2 SPG なし 『1』と『2』をカップリングしてリメイク。 パワプロクンポケット7 SPG なし シリーズ最低クラスの野球バランスの悪さと豊富なバグ。一方ストーリーは好評。野球に耐えられるかで評価が変わる。 パワポケダッシュ SPG なし GBAパワポケ最終作はカード野球。子供向けだが一切自重無し。縦読みツンデレは伝説の幕開けに過ぎなかった。 Piaキャロットへようこそ!!3.3 ADV/SLG なし 携帯機故にクオリティもそれなりな『Piaキャロ3』の続編。本編シリーズとは一味違ったシナリオが好評。 ファイナルファンタジータクティクス アドバンス SRPG なし 『FFT』の関連作品。縛りプレイを強要するシステムは(否寄りの)賛否両論。 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 SRPG なし ハードルを下げすぎた為に高難度を求めるファンからは不評。いっぽうで、初心者や縛りプレイヤーにはもってこい。 ふたりはプリキュア ありえな~い! 夢の園は大迷宮 ACT/PZL なし キャラゲーとしては「ありえな~い!」程高い完成度。熱中しやすいが故にボリュームの薄さはどうしても気になる。 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~ RPG なし タカラとテレビ東京が世に送り出したメディアミックス作品。目玉だったフィギュアとの連動要素が足を引っ張る。 冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲートEX~ RPG なし アニメの設定を一部逆輸入する形でのマイナーチェンジ。フィギュアとの連投要素という根本的問題…もとい特徴は変わらず。 ポケモンピンボール ルビー サファイア ACT なし ピンボールゲーとしては良い出来。ストイックな作風故、ポケモンゲーとしてはとっつきづらい。 ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5 爆烈鼻毛真拳 RPG なし 新ジャンル「ワードプレイングゲーム」。荒削りだが、それも含めてボーボボらしいバカキャラゲー。 ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合 RPG なし RPGとしてはやや微妙、しかし高い原作再現度を誇るギャグRPG。キミはビュティを盾に出来るか!? ま行 MOTHER1+2 RPG なし 1つのカセットで2作も遊べる上、『1』は幻の海外版を移植。BGMが重要な両作品で、それが劣化したというのは痛い。 魔法のパンプキン ~アンとグレッグの大冒険~ ACT なし キャラの使い分けが鍵となる、古き良き横スクロールACT。使い回しや物足りなさなど「あと一歩」という印象が強い。 マリオvs.ドンキーコング ACT/PZL なし 『GB版ドンキーコング』の流れを汲むパズルアクション。任天堂単体作品としては珍しく、マリオが作品内でよく喋る。 マリオパーティアドバンス etc なし パーティーゲーム…ではなくミニゲーム集というべき内容。3人以上では遊べず、テンポもいまいち。運要素もかなり強め。 Mr.インクレディブル (GBA) ACT なし 割とキチンとしたベルトスクロールアクション。ボリュームは今一つな上、何故かセーブがパスワード制。 みんなでぷよぷよ ACT/PZL なし コンパイル消滅後、セガが独自に開発した初のぷよぷよ。ぷよぷよとして最低限の要素は備えている。 名探偵コナン 狙われた探偵 AADV なし コナンなのに推理要素がないアクションゲーム。ファンアイテムとして好評。 名探偵コナン 暁のモニュメント ADV なし 今回はちゃんと推理しているGBAコナンゲー第2弾。24人に一人一人事情聴取。警察の大変さが理解できるかも? メダル・オブ・オナー アドバンス ACT/STG なし シリーズ唯一のGBA作品は、見下ろし型の2Dシューティング。制約に甘えない作りこみは好評だが、難易度の高さが泣き所。 メダロットG カブト/クワガタ ACT なし シリーズ初のアクション。アグレッシブなロボトルを楽しめる。ボリュームの薄さと、相変わらずの戦闘バランスは気になる。 メダロット・ナビ カブト/クワガタ SRPG なし 9×9マスの戦場で始まる、新機軸ロボトル。バランスの悪さと致命的バグさえ無ければ名作たりえた。 メトロイド フュージョン ACT なし 探索要素を抑え、システムも大幅に変わったシリーズ異色作。自由度の無さが批判されるも、全体的なクオリティは高い。 や行 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ5 エキスパート1 TBL なし シリーズで初めてOCG準拠ルールを実装した遊戯王ゲー。異常に重い処理と、不親切なシステムは過渡期故の粗か。 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート3 TBL なし ストーリーを排除した純粋なデュエルシミュレータ。だがカードプールが古い上に歯抜け収録が多く中途半端な出来。 ら行 ロックマン エグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ARPG なし 新要素を多く盛り込むも、周回システムの仕様は不評。エグゼシリーズのターニングポイントとなった作品。 ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション ARPG なし 4の新要素「オペレーションバトル」に特化した作品。総勢21体のナビと交流可能だが、ストーリー要素は薄め。 ロックマン エグゼ5 チーム オブ ブルース/チーム オブ カーネル ARPG なし エグゼシリーズ第5作目かつ前作『4』の続編。ロックマン以外のキャラを直接自由に操作できるように。 ロボットポンコッツ2 リングバージョン/クロスバージョン RPG なし ロボポンシリーズ最終作品。戦略性が進化するも、ストーリーの酷さまで大幅進化。
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「検証依頼」が出ています。依頼内容は「問題点の項にある底力の設定ミスの真偽の確認」です。対応できる方はご協力をお願いします。 スーパーロボット大戦R 【すーぱーろぼっとたいせんあーる】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 バンプレソフトエーアイ 発売日 2002年8月2日 定価 5,800円 判定 なし ポイント 難易度大幅低下システム的な完成度は高い好みが分かれがちなオリジナルキャラストーリー上の都合によるクロスオーバーの少なさ スーパーロボット大戦シリーズリンク 概要 特徴・評価点 システム デュミナス 版権(特徴・評価点) 賛否両論点 問題点 版権(問題点) オリジナル 仕様の問題点 バグ 総評 余談 概要 GBAにおけるスパロボ第2作目。 タイトルの「R」は「Reversal(逆転、反転)」という意味であり、ストーリーのテーマも歴史改変物となっている。改変前のあらすじは「『ガンダムW』におけるデキムのクーデターが成功しリリーナが処刑されている前提であり、他作品も原作における鬱展開以上の事が起きている」という、改変ありきとはいえ凄まじいものである。 初参戦作品は『劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-』『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』『GEAR戦士電童』の3作品。 また『機動新世紀ガンダムX』が携帯機初参戦。『Gガンダム』『ガンダムW』『ガンダムX』の、いわゆる「アナザーガンダム三部作」が全て参戦したスパロボは、ソーシャルゲームを除けば本作が唯一となる。 + 参戦作品一覧 ★マークは新規参戦、☆マークは携帯機初参戦。 マジンガーZ グレートマジンガー 劇場版マジンガーシリーズ ★真ゲッターロボ 対 ネオゲッターロボ 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆機動新世紀ガンダムX 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 機動戦艦ナデシコ ★劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- ★GEAR戦士電童(ギアファイターデンドー) バンプレストオリジナル 特徴・評価点 システム 前作『スーパーロボット大戦A』に比べてインターフェイスが格段に進化している。携帯機・据置機問わず、本作以降のシリーズ作品に受け継がれている要素が多い。 「戦闘デモやインターミッション会話のカット機能」「敵フェイズの早送り」「敵フェイズでのセーブ」が搭載され、快適にプレイできるようになった。 敵フェイズセーブ以外は過去の据置機作品でも導入されていたが、携帯機作品においては初めて導入されたシステムである。 『A』では不完全だった援護システムが改良された。 援護に入るユニットや使用武器を指定できるようになった。 合体攻撃にも援護攻撃ができるようになった。代わりに合体攻撃で敵ユニットの援護防御を無効化する仕様が廃止された。 武器の改造方式が個別改造から一括改造に変更された。『Gガンダム』のスーパーモード・ハイパーモード発動時に追加される武器もちゃんと改造段階が反映されるようになった。 周回引き継ぎも前のプレイのデータを引き継ぐことができるようになった。引き継がれるボーナスはユニットの改造段階、撃墜数、最終話クリア時点で持っている資金。 精神コマンド「愛」の効果が変わった。従来は味方ユニット全員のHPを全回復するコマンドだった(それ故にシステムに慣れてくると使用機会がなくなる)が、今作からは従来の「奇跡」(*1)を少し弱くした攻撃的な精神コマンド(*2)へ変わった。Gガンダムのドモンなどに恩恵が大きい。 以降の任天堂携帯機スパロボで定番となる特殊技能「撃ち落とし」の採用。実弾兵器やファンネルなどが無効化対象で切り払いより有効範囲は狭いが、演出としては一級品。 本作では特定のMSパイロットしか使用できないため目に掛かる機会が少ないが、『D』以降では使えるパイロットの幅が広がった。 本作では主人公は男(ラウル)か女(フィオナ)のどちらかを選択できるが、『A』と違い選ばなかった方はシナリオには一切登場しない。大まかな話の流れは共通だが、男女で一部イベントの内容やエンディングの展開が異なる。 搭乗機体は男女共に「エクサランス」で固定であるが、シナリオを進めて行くと射撃型・空中型・水中型と様々な形態に換装できるようになっていく。また最終形態は男女で外見と一部性能が異なっている。 デュミナス オリジナルの敵勢力「デュミナス一味」はキャラクター性、ならびに個々のシチュエーションに限って言えば好評。 一言で説明すると「自分探しに耽るでかい目玉と、それにこき使われる少女2人と少年1人」という訳の分からない勢力。 デュミナスは何のために作られたのかわからない存在であり、失敗作と呼ばれ処分されかけたが、逆に抵抗して創造主を殺してしまい、以降宇宙を放浪している。失敗作扱いされた事から「過ち」に興味を持ち、あらゆるところで「過ち」を起こさせその何たるかを学ぼうとしているという、はた迷惑な存在である。 配下の3人の狙い澄ましたキャラビジュアルと言動は一部の紳士達に好評を博している。少年が混じっているがファンからは大抵「3人娘」「過ち姉妹」などと呼ばれる。 しかし外見に反してボス格らしい強さはしっかり持っている。肉弾戦も(見た目で躊躇されていたとはいえ)人外的な強さを持つシャッフル同盟に引けを取らないというビックリ設定。 最終話前における彼女たちの会話シーンは深い家族愛を感じさせるもので、涙なくしては見られないというプレイヤーも多数。 + 最終話のネタバレ 最終戦での彼女たち3人は弱ったデュミナスを支えるために全てを使い果たした抜け殻となっているため、撃破しても一言もセリフを発さずに死ぬ。悲しく、そして不気味な演出である。ただし抜け殻になっても能力はそのままなので、舐めて掛かると痛い目を見る。 男主人公ルートならヒロインのミズホがデュミナスに「人間になるはずだったのではないか」と(あくまで推測であるが)一応のレゾンデートルを与えるため、少しは救いがある。しかし女主人公ルートでは現実的な思考を持つラージがそのポジションなので気の利いた事は言ってくれない。ただしこちらはこちらでデュミナスの境遇に同情した上で彼の行動とそれに至った考えの問題点を指摘している。 版権(特徴・評価点) スパロボ御三家(マジンガー・ゲッターロボ・ガンダム)の一角であるゲッターロボが初めてOVA版の『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』で登場し、多くのファンを驚かせた。 性能面で優遇され、原作再現がしっかりしていることもあり評価は高い。 クロスオーバーでもそこそこ出番があり、特に隠し条件を満たすと判明するあるクロスオーバーは驚きと共に評価されている。 初参戦の『GEAR戦士電童』はシナリオ・性能ともに優遇されている。 主役ロボ・電童と凰牙はデータウェポン搭載の有無を問わず非常に多くの技が再現されている。必殺技であるファイナルアタックは「EN残量に応じて威力が変化し、使用後全ENを消費する」という癖の強い技だが、演出は素晴らしい。 そして最強形態であるフェニックスエールは、特殊能力「EN回復(∞)」のおかげでファイナルアタックが撃ち放題という豪快な性能。 ただし使用期間はラスト2~3話と非常に短く、通常のEN回復能力と同じくプレイヤーフェイズ開始時に回復するため、バランスブレイカーにはなっていない。 ベガが搭乗する機体(というかバイク)のワルキューレは、非常に小さいサイズのおかげで敵の攻撃がほとんど当たらず、火力も十分あるため無双も可能。宇宙では出せないのが欠点。 ちなみにベガ自身も『ΖΖ』のプルより少し高い程度のパラメータを持っており、セルファイターやセルブースターに乗せ換えた場合でもリアル系の主役級とほぼ同じ感覚で使える。 前作『A』では微妙な性能だった『ナデシコ』勢も本作では大幅に性能が強化された。 パイロット全員にカットインが用意され、ダイゴウジ・ガイと白鳥九十九が最後まで無条件で生存するなど、演出面でもファンを喜ばせた。 終盤でTV版の設定のまま劇場版の機体に乗り換えることになる。九十九がアルストロメリアに乗ったり、原作には無かったガイ専用のスーパーエステバリスが新規設定されたりと、ナデシコ優遇の始まりとも言える。 ただ、スーパーエステバリスは射撃主体の機体で換装もできないので、格闘が得意なガイとは能力的に噛み合わないのがネック。 劇場版の扱いについては問題点の項を参照。 『ガンダムX』系のユニットのバリエーションが敵味方合わせて非常に豊か。ユニットの種類数で言えば初参戦作品の『α外伝』を上回るほど。 フロスト兄弟の後継機だが『α外伝』に出なかったヴァサーゴCBとアシュタロンHCが後半から登場。改修前・後共に合体攻撃も実装された。 水中戦があまり起きないスパロボにおいて、(隠し機体とはいえ)レオパルドS-1ユニットの登場を予測できた人はいたのだろうか? 更に地味なところであるが、コルレル・ブリトヴァ・ガブルの3人組やラスヴェートがパイロット付きで登場する点は、スパロボどころか『Gジェネ』シリーズをも超える扱いの良さである。 ガンダムエックス(GX)及びダブルエックス(DX)は、『α外伝』にあったサテライトキャノンの使用制限(月が出ていなければ使用不可)が無くなったため、元から強かった『α外伝』より更に使い勝手が増した(MAP兵器の射程に制限はついたが)。ルート次第でガロードにティファがサブパイロット化してニュータイプ(X)技能 Gビットが追加、DXにそのガロードを載せGファルコンと合体すればパイロット3人化&サテライトキャノンのターン数制限が減る等、反則レベルの強さを誇る。なお、最強武装の『Gビットサテライトキャノン(DX + Gビット4機のサテライトキャノン一斉発射)』は威力・性能・戦闘外見から非常に人気が高いが、採用されたのは現時点で本作のみ。 さらにDXとGXでツインGビットやダブルサテライトキャノンといった合体攻撃が可能。Gビットはチャージ制限も無いので非常に火力も高く使い勝手が良い。というかサテライトキャノンの合体攻撃ができるなど、今作くらいなものである。(*3) 『A』で多かった、版権の壁を越えた会話やシチュエーションが今作でも豊富。火星で九十九を(自転車で)追いかけるギャリソン、原作同様恐怖に支配された銀河を諭すチボデー、『ダイターン3』のソルジャーをかじるガルファの3バカ等、本作の明るい作風を構築する物が多い。 原作では生存したフロスト兄弟が死亡する一方で、ハイネルが生存しカザリーンと共にどこかへ消えていくなど、原作と違う結末を迎えたキャラも一部いる。 『ネオゲッター』や『電童』以外のスーパー系作品の原作再現も多い。前後の繋がりの無い単発話の多いスーパー系シナリオはなかなかスパロボでは再現されていなかったので、スーパー系好きからは評価されている。 特に『ダイターン3』はコメディ要素が多く再現され、原作でも印象深いエピソードを残したコマンダー・エドウィンを初めとして、現時点で本作にしか出ていない名有りメガノイドも数多い。また『グレートマジンガー』の生田信一郎など、前述した『ガンダムX』といい、レアなキャラが多いスパロボである。 本作の自軍の中心は、宇宙世紀ガンダムシリーズの地球連邦や『ガンダムX』の新連邦といったガンダム系の政府組織ではなく、いわゆるスーパー系の味方組織である『GEAR戦士電童』の地球防衛組織GEARが担っている。 従来は「アーガマやナデシコなどリアル系戦艦に乗り地球各所を飛び回る」という展開が多かったが、今作では「敵の現れた地点に向けて基地から発進する」というスーパーロボット的な話の始まり方が多くなるという、実に新鮮な内容になっている。 後述の通り難易度が低い点は賛否両論だが、低いなりにバランスは取れており、強弱の差はあれど著しく使えないユニットは特に存在しない。 賛否両論点 新路線のストーリー 評価点や問題点にあるように、上手くいったものから失敗したものまである為、こういった路線に踏み切った事は賛否両論となっている。 自軍の戦いの戦争臭や重苦しさといった部分がかなり薄められており、全体的に明るい雰囲気のシナリオが展開されている。この手法やノリは後の『W』や『NEO』などにも引き継がれている。 ただし、この弊害として所謂リアル系の敵がただの「地球を狙う悪役」に見えてしまうため、リアル系作品のファンからは不満意見が出やすい。特にネオ・ジオンはティターンズや新連邦など地球側の敵組織が登場しない(*4)のもあって、「首領ラカン・ダカラン率いる悪の秘密組織。アルタネイティヴ社を根城に世界征服を狙う」というノリがぴったり。本来のトップであるはずのハマーンが今回目立たないのも拍車をかける。 周回で改造を引き継ぐこともあり、シリーズ全体と比較しても難易度がかなり低く、スパロボ経験者には物足りない。 EN切れを気にせず戦えるエステバリスや、その大火力で終始スタメンのガンダムXなど、序盤から強力なユニットが多いのも理由ではある。順当に強化していけば、初見でも中盤以降は、リアル系ユニットが攻撃をもらうケースが殆ど無くなる。 ラスボスがあらゆるスパロボの中で最弱。順当にゲームを進める程度の改造で、ステージ通して相手の攻撃は全て命中率0パーセントになり負ける要素は皆無(*5)。 ラスボスは数形態ある上に条件を満たさないと何度も復活するが、それを逆手に取られ次の周回に向けての資金稼ぎで何度も墜とされる。 前のシナリオでの「大ボスであるガルファ皇帝とゼロを同じターンに撃破する」という勝利条件の方がまだ厄介である。 問題点 版権(問題点) 会話等の端々に推敲不足・ライターの知識不足が目立つ。以下は顕著な例。 ナデシコの艦長制度(*6)での艦長選抜の際、ナデシコの会計係であるプロスペクターが、ブライト達に対して「本質的な意味での艦長は必要としない」と、逆撫でするような説明をしてしまう。一応、「オートメーション化が進んでいないガンダム系の戦艦ではまだまだ艦長が必要とされる」と弁解はするが、すぐに「現実を見てください。ブライト艦長とユリカさん、どちらのために死ねますかと問えば、若者はユリカさんを選びますよ」と火に油を注ぐ。そして以後フォローも無い。この後システムを利用されてナデシコを敵に乗っ取られ、「やっぱり艦長も大事」という結論に至る話なのだが、話の前振りとしては些か棘があり過ぎる。 このように本作のプロスペクターは「やたらと周囲の神経を逆なでする守銭奴の嫌味なおっさん」という描かれ方をしているが、原作ではここまで酷い性格ではない。正確には「目立つ場面だと原作と違う性格になっている」が近い。本作では登場しないアカツキやエリナの役割を担っているためと思われるが、彼の株を下げてしまった感は否めない。ガロードやティファがまだ15歳だと知って、「ネルガルが出資する学校で普通の学生生活を送らないか」と勧める原作のプロスペクターらしいオリジナルシーンもあるため、余計に目立つ。 そもそも原作の『逆襲のシャア』には、ブライトが「すまんが、みんなの命をくれ」と言い、それにクルー全員が賛同するという描写がはっきり存在している。『逆襲のシャア』屈指の名シーンの一つとしてファンに認知されているため、本作のこの展開は原作を侮辱していると捉えられても仕方のないものである。 ナデシコキャラでは白鳥九十九の妹のユキナも原作との乖離が激しい。 原作では地球人の実像を知り、木連と地球の和平を肯定するようになるキャラクターなのだが、本作では和平の使者であるのに地球人という民族そのものを見下したキャラクターになっている。さらに木連の暗部を知っても尚「地球人が元凶だ」と言い放つシーンまで存在する。兄の九十九が生存しているため原作とは状況が違うとはいえ、これでは完全に別人である。 ジャミル自身のコロニー落としの告白の際の「私に比べれば、アムロの戦果など微々たるものさ。」という発言。この後「もっとも、私の残した戦果は、虐殺だったが」と続くのだが、自虐だとしても自分の戦果を自慢するような発言は「ジャミルのキャラではない」と批判された。 ヒイロがマリーメイア派の篭るシェルターを破壊するシーンにおいて、ガロードがティファに頼まれてガンダムDXのツインサテライトキャノンで割り込んで止めた展開がかなりおかしい。 デキムをリリーナもろとも殺すつもりでシェルターを攻撃するも、最後の一撃を放つ寸前に過去を思い出して狙いをずらし、奇跡的な穴の開け方をした…というのが原作の展開である。しかし本作では「狙いをずらした最後の一撃を放った後にガロードがサテライトキャノンをチャージし、ヒイロに銃口を向けて止める」という妙な展開になってしまっている。これもまた原作についての理解が足りていない。 本編の時間軸では未来にあたる『劇場版ナデシコ』や『逆襲のシャア』の機体にTV版時代のキャラが乗るのだが、それが誕生したきっかけはミズホが未来世界で収集した機体データを、『ガンダムX』のキッド・サルサミルが無断で拝借して製作したためである。 原作のキッドはメカニックとしてのプロ意識があり、当初ガロードを「ガンダム坊や」とバカにしていたぐらいで、同業者のデータを盗み見るようなキャラではない。なおこの際、『ナデシコ』のウリバタケと『電童』のドクター井上が共謀している。ウリバタケはともかく井上も止めようとしないというのは…。 以上のように「原作をきちんと確認せずにイメージだけでシナリオを書いていないか?」と思えるような部分が多い。 『ガンダムX』の敵・フロスト兄弟が様々な組織で暗躍するが、ネオ・ジオンや木連など人間側で鞍替えするのはまだしも、最終的に異星の侵略者であるガルファ(『電童』の敵勢力)に付いてしまう点は、やや展開に無理がある。 初参戦の劇場版『機動戦艦ナデシコ』のシナリオ上の扱いは悪い。 シナリオ序盤数話で『逆襲のシャア』とのルート分岐で原作再現が行われるが、原作より悲惨な展開になったところで話が終了し、以降はTV版シナリオで話が進む。 最終的に未来が変わったためにナデシコのキャラたちが劇場版の不幸な展開に陥ることなくハッピーエンドを迎えられたことは『ナデシコ』という作品のEDとしては良いのだが、劇場版のシナリオを期待していたプレイヤーから見ればやはり残念な形だった。 劇場版の機体は終盤になれば使えるようになるが、ブラックサレナについては「復讐鬼となったアキトを象徴する機体であり、TV版のアキトにはふさわしくない」という意見もある。 なお序盤の分岐で中盤以降に入手できる隠し機体が異なるのだが、『逆襲のシャア』ルートを通ると量産型νガンダムに加え、ルート内で特定の条件を満たすとガンダムMk-IIIも入手できる(どちらも終盤まで十分使える性能)のに対し、『ナデシコ』ルートを通った場合はブラックサレナの高機動ユニットの換装パーツが入手できるのみと明らかに釣合が取れておらず、『ナデシコ』ルートを選ぶメリットが薄い。 オリジナル 主人公たちは「事故により5年後の未来からタイムスリップしてきた」という設定があり、歴史を変えないため版権キャラたちとはなるべく絡まないようにしている。そのため版権作品とのクロスオーバーが控えめ。また、一部の言動に問題がある。 概要で述べたデキムのクーデターが発生した際、男主人公のラウルが「歴史の転換期を目の当たりにするってのは、感動ものだけど」と発言する。本来起きている内容が内容だけに不謹慎である。 女主人公のフィオナの場合、同じ場面での台詞は仲間を見捨てる事への罪悪感や後ろめたさであるため、ラウルの場合は自分達への皮肉と自嘲でこういう台詞になったと思われる。しかしラウルはそれまであまり皮肉を言うようなキャラではなかったため、「いきなり何を言い出すんだ」と感じたプレイヤーが多かった。 主人公の幼馴染であるメカニック「ラージ・モントーヤ」が著しく低評価。ファンからは名前で呼ぶのも煩わしいからか「メガネ」呼ばわりされる事も。 前述のクーデター戦において、仲間達が必死で戦っている裏で「未来が変わると危ないから手を抜けor戦うな」と主人公に告げる場面は特に批判の的になった。本人としては当然の事だろうが、プレイヤーには共感しにくかった。 尤も主人公は他の場面でも「電童を守るために自ら盾になって機体を大破させる」「決死のボソンジャンプをかけたアキトを救出する」等仲間の危機を見捨てる事はせず、最終的にラージの忠告を振り払って仲間と協力しクーデターを阻止している。 ラージは動力源オタクであり、未知の動力に対して強い好奇心を示す。が、それが高じてコン・バトラーVを解体して分析しようとする。しかも素でそれが悪いことだと気付かない。ギャグのつもりなのだろうが、一線を越えているため笑えない(*7)。 女主人公の場合はラージとの恋愛描写がちょくちょく挟まれるが、上記の通り人間的魅力が皆無なのでプレイヤーからすれば白けるばかり。ただし動力源に固執したり過去の戦いに積極的でない理由についての描写が多くなり、フォローはされている。 男主人公の方は「最終形態はかっこいいが、BGMがダサい」と言われている。そして女主人公の方は「BGMはかっこいいが、最終形態がダサい」という逆パターン。周回時に消極的な意味でどっちを選んだらいいか困ってしまうプレイヤーもいた。後の『OG外伝』では改善されている。 デュミナスも全体的には設定が推敲及び描写不足。 デュミナスの正体が最後まで明言されることがなかった。男主人公を選んだ時の最終話においてミズホがデュミナスの正体に対して推測を立てているものの、最後の最後で一気に導き出されておりそれまでの伏線等は殆どない。 主人公とデュミナスの関連も極めて希薄。他の携帯機シリーズだけを見ても主人公と敵との間には強い関連性があるのだが、本作の場合「地球圏で主人公たちが開発した技術をデュミナスがたまたま見つけ、利用しようとした」だけ。その距離感は同じバンプレストオリジナルというより別々の版権作品であるかのよう。 デュミナス一味の一人が「『Gガンダム』の東方不敗の墓を暴き、DG細胞を植え付けた上でデビルガンダムのコアとする」という、あまりに衝撃的な行動をとっている。 『Gガンダム』のファンからは「東方不敗の最期をぶち壊しにした」として批判が強く、原作ファンでなくても「死者の墓を掘り起こして兵器として利用するというやり方は惨酷すぎる」という印象を持たれている。 敵ユニットとしても格闘主体のマスターガンダムではなく、基本的に射撃主体のデビルガンダムに乗せられているため噛み合わせが良くない。 流石にメーカー側も重く見たのか、以降の作品ではオリジナルキャラが版権キャラに非道な行いをするような展開は大きく控えられた。東方不敗が原作終了後の時系列で登場する場合も別のアプローチが取られている。 仕様の問題点 特殊能力「底力」による装甲増加が明らかに低い。従来のスパロボでは装甲が5%ずつ増えていくのだが、(最高でも)HP60%以下でしか発動せず、発動した段階で装甲値が+105されるという使えない仕様なのが原因。 その後はHPが10%下がる度に装甲値が+5される。おそらく従来通り「装甲値×105%(110%、115%、…)」とすべきところを「装甲値+105(110、115、…)」としてしまったプログラムミスと思われる。 スパロボを知らない人のために説明すると、被ダメージが1000単位で飛び交っているところでダメージが500も減らないということである。ましてや+5では10ダメージ減るかどうか…。 指揮補正が従来と違い、効果の高い結果ではなく指揮レベルが高い者の計算結果を優先してしまう。 例を挙げるとレベル2の者と隣接(補正値12%)していてもレベル4の者が5マス先(5%)にいると後者が優先。 次回作『D』以降では敵のみしか指揮レベル4の者はいないのだが、今回に限って戦艦のパイロットは指揮レベルが4まで上昇する。 UIは進化しているが、多少劣化しているものもある。 『A』のエステバリスは出撃直前にワンタッチでフレームを変更できたのに対し、本作では戦闘前のインターミッションで事前に換装する仕様になっている。 『A』の敵フェイズではL/Rボタンで援護の有無を変更できたが、本作では援護コマンドを開いて1回1回オン/オフにする必要がある。 バグ 「エニルバグ」と呼ばれる致命的バグが存在する。 バグ内容は説得可能な敵ユニットの一つ「ジェニス改 エニルカスタム」が周回を重ねる毎に改造限界値を超えて強化されていくというもの。このバグにより、同ユニットが登場するルートは途中からクリアが困難となる。ちなみに、周回を重ねすぎるとオーバーフローして弱体化する。 本作は周回引継ぎで味方の改造が引き継がれるのだが、上記のユニットは敵から味方になるため、データを別に指定しておくのを忘れたと思われる。2段階改造で登場するため、周回毎に2段階改造されていく。 某有名匿名掲示板に降臨した解析者によると、(異様な量のクリアボーナスは必須なものの)ガンダムDXのサテライト・キャノンやコン・バトラー ボルテスの合体攻撃を使えば一応撃退は可能な模様。彼らは必中を使えるので攻撃をミスすることもない。 また、精神コマンド「自爆」(*8)を使うといった荒業もあるので、(壮絶な下準備はいるが)計画的にプレイすれば詰みを回避できる。 一応、今作では周回しないと出現しない要素は無いので、周回しないのも選択肢となる。 隣接しているユニットがカウンター技能を持つパイロットの場合、カウンターが発動するとそのユニットに重なってしまい操作不能になるバグがある。 実際に移動したのはユニットのアイコンのみで、一見何も居なくなったマスを選択するとデータが残っており操作できる場合もある。 総評 任天堂携帯機におけるスパロボシリーズのシステムをほぼ完成させ、操作性・快適性を大幅に向上させた功績は大きい。 シナリオ面では難もあるものの、「悲しい結末を迎えたキャラを救済する」というスパロボが持っていた1つの側面を、未来から過去へのタイムスリップを用いてストーリーの根幹に据えたのは全シリーズを通しても珍しい。 良い点・悪い点が極端であるため、「減点法だとクソゲー、加点法だと良ゲー」とも言われ、良くも悪くもアクの強い仕上がりである。 余談 『K』が現れるまでは本作が携帯機最低シナリオ作品と評されていた。 デュミナス一味は各社から発売されていた4コマやコミックアンソロジーでの登場率も高く、作家によってはまるまる娘達ネタで統一していた人もいたほどである。 彼らの設定資料が一般には出回っていなかったため、「3人娘を描きたいのに描けない」という作家も多かった。その後、『OG外伝』付属の設定資料集の中に晴れて設定画が(モノクロだが)収録されたため、資料皆無という作家泣かせの状況は一応脱している。 OGシリーズでは『OGs』のOG2シナリオで本作のオリジナルキャラが追加登場し、『OG外伝』にて本格参戦した。 味方側はラウルとフィオナが双子の兄妹という設定で共存しているほか、ラージの性格が多少改善されており、それなりに好評を博した。 しかし救済を期待されていたデュミナス一味の扱いが悪く、三人娘を愛する紳士達は悲嘆にくれた。しかし三人娘の一人だけが生存してラウルと共闘し、エンディングではラウル達と暮らす事になるという嬉しいサプライズ。『第2次OG』以降もラウル達と共にレギュラー参戦している。 本作と違い、OGシリーズでは今のところ女主人公とラージの恋愛要素は一切描かれていない。一方男主人公とミズホの方は触れられている。 携帯電話(iアプリ)に移植されていたが、『スーパーロボット大戦モバイル』の配信に伴い入れ替わりで配信終了となった。 冒頭シナリオで人類を粛清しようとしたシャアが、歴史が変わった後のエンディングではコロニー連合国家の大統領になって人類を導こうとするなど、続編の『D』への布石とも思える展開もある。 前作である『A』で並行世界の概念が語られ、そこでもシャアは原作とは異なる道を歩んだ事が明かされている。今作以降もシャアは「ただ隕石を落とそうとして終わる」というだけのキャラクターにならない展開が多くなった。
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スパロボW攻略wiki
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管理人ゾンビの嫌いな板
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登録日:2018/04/21 (土) 09 41 00 更新日:2024/04/05 Fri 18 58 30 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A-アダプター Iフィールド SRW かなめのハリセン サイコフレーム スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 ハロ バイオセンサー マグネットコーティング ミノフスキークラフト 勇者の印 原作ネタいろいろ 強化パーツ 装備品 超合金Z 鋼の魂 高性能レーダー 強化パーツとは、スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つ。 初出は『第4次スーパーロボット大戦』であり、以降の作品では(『L』『UX』『BX』等の一部作品を除いて)ほぼ全てにおいて採用されている。 (ちなみにそれらの作品では機体自体に能力ボーナスがあるため強化パーツ扱いされる機体もいたりする) 【概要】 精神コマンドを一般的なRPGでいう「魔法」に例えるなら、さしずめこちらは「アクセサリー」とも言うべき装備品で、装備することで単純な能力の強化から特殊能力の付与まで様々な恩恵を受けられる。 同じ強化パーツを戦艦だろうが200m級の機体だろうが5m級の機体だろうがホイホイ付け替えられることについては突っ込まないように。 採用直後の『第4次(S)』や『新』では強化パーツスロットはどの機体でも一律2つだったが、『F』では機体の性能によってスロット数が1~4枠になり(当然元々強い機体は枠が少なく、弱い機体は枠が多い) 現在ではこの仕様が定着している(ただし、近年ではフル改造ボーナスに「強化パーツスロット+1」があるため、多い機体でも初期ではスロット数3が限界)。 主な入手手段は「敵ユニットの撃墜(*1)」が最もメジャーで、「マップ上のコンテナから獲得」「シナリオデモの流れで搬入」「専用のポイントを払って購入」なども存在する。 作品によってはターン制限や残HPなどの条件で撤退してしまうボスをいかにして撃墜するかを心掛けないと、思ったようなカスタマイズはできない。 強化パーツの名前はオリジナルのものもあるが、多くは参戦作品の原作から引用されており、新規参戦作品のスパロボ参戦に際して 「どのアイテムが強化パーツ名に採用されるか?」という予想が飛び交うのも一つの風物詩となっている。 最新作となる『30』では、ごく一部で機体とパーツ側の出典が一致するとボーナスがつくという変わった試みも存在する。 また、「ランドセルを背負う流竜馬」など、見た目を想像すると面白いことになるものが多いため、アンソロジーが出ていた頃はそちらでもネタにされることが多かった。 【主な強化パーツの種類】 ◆HP・装甲系 チョバムアーマー、超合金Z、超合金ニューZ、宇宙合金グレン、Eカーボンアーマー、ガンダニュウムアーマー、ゾルマニウム合金、G-ER流体、ブレイブニウムγ等。 装備することで最大HPと装甲値が増加し、単純に耐久性が増す。 パイロットや機体性能の都合で回避ゲーに持ち込めそうにない機体や、バリア持ちとの相性が良い。 元々ロボット自体が現実には存在しないような超合金で作られているものが殆どであるため、ここに該当するパーツは多い。 (ちなみに、チョバムアーマーはガンダムの固有名詞ではなく、現実でも戦車の装甲として用いられている) 『IMPACT』等、一部の作品ではこれらのパーツを装備すると運動性が下がる場合もあるので注意。 特に「新」ではバグのせいで装甲値が逆に下がってしまうという呪われた装備完全なマイナスアイテムになってしまっている。マキシンガル合金は超電磁加重砲を受けて劣化したと解釈できなくもないが… また『真マジンガー』が参戦するようになった『第2次Z』以降では、超合金ZにEN回復効果が付与されるようになり、重要度が増した。 結果、入手できる機会は激減したが。 意外なことに、「フェイズシフト装甲」が強化パーツとして登場したことは未だにない。対になるラミネート装甲はパーツ化を果たしている。 ◆EN系 大型ジェネレーター、パワーエクステンダー、パラジウム・リアクター、ユグドラシルドライブ、ネクトオリビウム結晶、外部重力波アンテナ、量子フライホイール等。 装備すると最大EN量が上昇する。 高火力の武器に多くのENを要求する機体は多く、1ターンおきの行動回数を増やして早解きするようなスタイルだと非常に需要が高い。 装甲同様、大体のロボットが超エネルギーで動いているため、引用先はリアル系スーパー系の両方から様々。 また、一部作品では消費ENを低減するパーツ(ENチップ系、エナジーレジスタ系)や、弾数を増やすパーツ(大型マガジン系)も存在するが、 パイロット側のスキルであるEセーブ・Bセーブに立場を取られがちで、登場頻度は少ない。 ◆運動性系 サーボモーター、マグネットコーティング、慣性制御システム、マッスルシリンダー、ヂヂリウムチップ、強化オーラ・マルス、結晶筋肉等。 装備することで運動性が増し、回避率が増す。もともと回避率の高い機体をさらに安定させる目的で使われることが多い。 高機動なリアル系作品から引用される場合が多い。限界反応が存在した初期の作品ではそれも合わせて向上していた。 この「命中・回避のリミッター」にあたる限界反応のある作品では、運動性上昇は低いが限界反応上昇が高いマグネットコーティングの取り合いが発生することも… 初期の作品ではバイオセンサーやサイコフレームもこれに入っていたが、現在ではそれぞれの機体の固有能力に変更されている。 『30』では「補助サイコ・フレーム」という名義で久々に復活した。 ◆命中・照準系 デュアルセンサー、高性能照準器、VRメット、クエント製センサー、ハリーの眼鏡、T-LINKセンサー等。 装備することで武器の命中補正が増し、安定して命中させやすくなる。 α外伝発売~Zシリーズ展開前の運動性が命中率に関与せず、照準値が実装される以前の一時期では命中率を補強する手段として重要だったが、現在では立場が低下。 加えて、回避と違って命中は精神コマンド「必中」「感応」で1ターンだけながら100%に持っていける。 とはいえ、基本的に誰に付けても困ることはないのでスロットが余った時に取り合えず埋めるのに使われる。 …しかし、OGシリーズ等のEXハードモードでは改造が一切出来ないことが多いので、一転して重要なパーツになる。 ◆クリティカル系 学習型CP、スナイパーキット、ピエロの仮面、かなめのハリセン、ケン太のポケコン等。 装備することで武器のクリティカル率が増し、ダメージ期待値が上昇する。「熱血」「魂」と併用できない反撃戦法や、「精密攻撃」との相性が良い。 クリティカル率は基本的に改造では強化できないため、高技量キャラのクリティカルを確実なものにするためにも重要。 主に反撃を多用することになる機体に持たせられる。 ◆移動力系 ブースター、メガブースター、アポジモーター、補助ISC、超電導モーター等。 装備することで移動力が増し、1ターンの間に動ける距離が増える。 移動力だけでなく、運動性も上がるものもある。 ユニットの位置取りに直結する上に、小隊システムが存在する作品では小隊員に付けておくだけで効果が出るため需要が高い。 初期の作品ではオーラコンバーターも分類されていたが、現在では登場していない。 ◆射程系 高性能レーダー、リニアシート、三次元レーダー、十三の狙撃虎の巻等。 装備することで武器の射程を伸ばす。アウトレンジ攻撃は作品によっては重要。 ただし、「密着して使う格闘武器や技の射程がレーダーで伸びるのは不自然」「MAP兵器の射程が伸びたらバランスが崩れる」といった理由からか、射程1の武器とMAP兵器の射程は基本的に伸ばせない。 一部作品では「射程の長い武器を近距離で使うと火力が増す」というシステムが採用されており、その場合は火力上昇パーツとしても機能する。 シンプルかつ強力な効果からか、ほとんどの作品において登場するのは高性能レーダー一種類のみ。 ◆消費系 リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、SPドリンク、無針アンプル剤、スーパーリペアキット等。 強化パーツ欄を消費して、任意のタイミングで使える消耗品。 HPやEN・弾数、SPを回復できるが、一度使用すると消滅してしまうため、もったいない病のユーザー達に使用をためらわれて蓄積していくことが多かった(俗に言う「ラストエリクサー症候群」の類)。(*2) 使いそびれて基礎性能底上げ型パーツに席を譲ったり、売却システムがある場合は即売り払われることも珍しくなかった。 …が、『NEO』以降、消費してもステージクリアで戻って来るように仕様変更され、安心して使用できるようになった。 また一部作品では敵が消費系パーツを所持している場合、HPやENを減らすと敵ターンに使用して回復してくることもあるので注意。 SP回復パーツには「火星丼」、「母さんのシチュー」、「ドンキーのパン」、「スペシャルドッグ」など食べ物類が多く、戦闘中にアレやソレを食べている光景のシュールさもあり「何が出典になるか?」が一番面白い部分でもある。 非生物かつパイロット=ユニットである勇者ロボやブラックオックスにも有効なのはツッコミ無用である。 サブパイロットがいる場合、そちらに使えるかは作品による。 ◆地形適応系 ミノフスキークラフト/ドライブ、防塵装置、スクリューモジュール、スラスターモジュール、A-アダプター、戦闘コード:SSSS等。 装備することで地形適応を高めたり、そのままではスムーズに移動できない地形に対応できるようになる。 地形適応が上がればその地形では全体的に強くなれるし、ミノフスキークラフト(宇宙世紀ガンダムが参戦していない作品では「フライトモジュール」、OGシリーズでは「テスラ・ドライブ」)で飛行可能になれば移動も大幅に楽になる等、 地味ながら中々に強力なパーツ達。これで宇宙Bに泣かされることももう無い。(*3) アダプター系は機体と武器の地形適応をまんべんなく向上させるので、「移動タイプはいいのに機体の地形適応が悪い」「射程や攻撃力はあるが武器の地形適応に難がある」という機体の補強用としては最適。地形適応に厳しいタイトルではなおさらである。 Aアダプター以外は基本的に地形適応がSになるが、作品によってはパイロットもSでないと機体性能が向上してくれない場合があるので注意。Aアダプターの場合でもパイロット側の適応が低いとやはり性能が落ちる。 アダプター系以外は空専用とか陸専用とかの地形適応持ち(*4) でもない限り、問答無用でその地形で活動できる(ミノフスキークラフト装備なら先述の通り空中、防塵装置装備なら陸上、スクリューモジュール装備なら水中、スラスターモジュール装備なら宇宙空間を移動 戦闘できる)ようになるため、 陸地を這うデンドロビウムとか空飛ぶ戦車とか宇宙を駆けるバイク(乗ってる当人は特に宇宙服着ていない)とか宇宙でソナーで索敵するホバートラックとか水中でビームライフルを撃ちまくるMSなどすさまじい絵面の光景になることもある。 補うことで強くなる機体が多いため需要は高いが、タイトルごとに個々の重要性はバラつく。第2次OGのスクリューモジュールの需要高騰は語り草。 ◆回復系 アルティメット細胞、オーガニック・ビット、ナノマシンユニット、HPHGCP、ソーラーパネル、アスターパネル、光子力3Dプリンター等。 装備することでプレイヤーフェイズ開始時に一定割合のHP回復・EN回復、更にパーツによっては弾数回復という強力な効果を付与する。補助GSライドや補助(サポート)GNドライブのような最大HP/ENも伸ばすものも存在する。 ただ、速攻派のプレイヤーにとっては恩恵を受け辛いかも。 ◆バリア系 バリア・フィールド、対ビームコーティング、ツインメリットコート、Iフィールド発生装置、グラビティ・ウォール、ラミネート装甲等。 装備することで機体に対応したバリア系特殊能力がつく。 規定量のダメージまでを無効化する無効バリアと、カットしてくれる軽減バリアで使い勝手は違うものの、元々固い機体に付けておけば盤石。 ただし、発動時にENを消費するため燃費の悪化には対処が必要。 元々バリアを所持している機体に装備した場合は作品によってまちまち。 ◆気力系 ミンメイ人形、シャッフルの紋章/同盟の魂、ねじりハチマキ、アドレナリンアンプル、カミナのサングラス、騎士の薔薇、ヒーロー漫画雑誌等。 装備することで出撃時の初期気力をアップしてくれる。 武装の使用の可不可に加え、気力一定以上で特殊能力が発動する機体はリアル・スーパー問わず多くなったためそれらに優先的に付けたい。 初期気力ではなく気力上限を上げる効果を付与する物もある。こちらは気力比例で効果が増す能力持ちにつけたい。 ◆SP系 シェリルのディスク、P・A・S・F・U、歌姫の指輪、少女コミック誌うるるん、デッカードの似顔絵等。 装備することで、条件を満たすと少しずつ精神ポイントが回復する。 近年ではパイロット側でSP回復が習得できる作品が少ないこともあり、サポート要員から主役まで需要が高い。 回復のパターンは「毎ターン」「敵を倒すごと」「移動したマスの数」などの条件を満たすと、一定値回復する。 『30』ではなんと、装備することでSPの最大値自体を上昇させる強化パーツも登場した。 ◆攻撃力上昇系 起死回生の一撃、エクストラアームズ、エスクードのかけら等。 装備することで特定状況で武器の攻撃力をプラスしたり、一番高い武器の攻撃力を高めの数値で固定することができる。 攻撃力が上がるという効果は強力であるためか多くの場合は下記の「複合系」に効果が内包されるか、入手までにハードルがあるファクトリー/サイドプラン系パーツであることが多い。 エクストラアームズ系は、専属パイロットや機体の性能はいいが、火力だけが物足りないと思った機体に装備させることで効果を発揮する。 ◆複合系 超高性能電子頭脳、ファティマ、ハロ、勇者の印、鋼の魂、奇跡の証、V-UPユニット、W-UPユニット等。 装備することで運動性、装甲、射程など複数の能力を一気に向上させる非常に強力なパーツ。ただし入手個数も僅かで、入手自体も終盤になる場合がほとんど。 それ故に、後述のショップに並んだ時はぜひゲットしたい。 中でも「機体のパーツスロット数に応じて全能力が上昇する」V-UPユニット系は強化パーツ界きっての問題児(?)であり、 これが存在する作品では初代ガンダムがνガンダムより遥かに強くなってしまったりしていた。 近年では「勇者の印」「鋼の魂」が通常の強化パーツの性能に加え、消費系と同じタイミングで対応した精神コマンドを1話につき1度だけ使えるという豪勢なことに。 ◆オーバードライブ系 リーンの翼、トランザムシステム、テム・レイの回路等。 複合系の中でも、強化の他にペナルティが発生するタイプの強化パーツ。 『スーパーロボット大戦Operation Extend』で大量に入荷されている。 特にαシリーズでのテム・レイの回路は特徴的で装甲や運動性、命中や移動力などありとあらゆる性能がダウンするが修理費が10となる。(*5) たとえ機体がエヴァやウイングゼロカスタム、ガンバスターだろうとボスボロットと同様の修理費になるため、 エヴァ初号機の暴走をフル活用したり、ガンダムW勢で自爆したりといった戦術で懐具合を気にしなくて済むようになる。 ゼルエル戦に限って初号機の強化パーツが強制的にすべて外されたり、同作ではマジンガーが脱出装置持ちの関係上自爆キャラ筆頭のボスはこれがいらないとかのオチが付いたりもする また、α外伝では特定のシナリオのバザーで非常に高額で買い取ってもらえるため、スーパーリペアキットなどの高額なパーツや機体の購入元にもできる。 ◆エンブレム系 『第2次Z再世篇』~『T』までの据え置き作品で実装された強力なパーツ。アイアン・ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナの全5種類。 エースパイロット数や累計獲得資金、SRポイントが一定値になると獲得できる。 装備することで努力や祝福、ポイント増加系パーツなどと重複する獲得物倍増効果を得られたり2回行動が可能になるなど、入手が限られる分だけ効果は強力。 「プレイデータに関連したご褒美」という位置づけから原則1周回につき1個のみで、パーツを一部引継ぎ可能なシリーズでもこのパーツだけは引き継がない代わり、条件を満たせば最序盤からの運用が可能になる。 ◆その他 前後編となっているシリーズの場合は、前作のクリアデータがあると特典として強力な強化パーツが得られる(『第2次Z再世篇』での「破界の紋章」など)。 過去には『W』などで、GBAスロットがあるDSにその旧シリーズのソフトを挿すと特典(「SRW-Aの魂」など)が得られる「Wスロットシステム」なんていうものもあった。特に『第2次スーパーロボット大戦(ファミコンミニ版)』は非売品な分特典も大きい激レア品である。 【強化パーツに関係するシステム】 ◆スキルパーツ 『D』や『GC』では「パイロットに付け替える強化パーツ」であったが、『UX』『BX』では消費してパイロットを育成するタイプに変更された。 こちらも黒騎士の仮面、一騎カレー、仁のテスト、映画「ソレスタルビーイング」、ピギーちゃんのロボオイル等、ネーミングは多種多様。 ◆バザー(Dトレーダー、ファクトリー) 強化パーツ(や一部ユニット)を購入できるショップ的なシステム。 『ザブングル』が参戦している作品ではバザーという名前でBS(ブルーストーン。ザブングルに登場する希少鉱石)を用いて取引をしていたが、 『第3次Z』『V』『X』『T』ではDトレーダーやファクトリーやサイドプランというオリジナル用語に変更され、 売買用の通貨にもZチップやTacPといったオリジナル用語となっている。 通常の資金とは違う物品で取り引きがなされるため、このための金策も考えないといけない。 Dトレーダーやファクトリー/サイドプランで特定条件を満たして購入可能になるパーツは一品物 オリジナルネーミングだが、非常に高額かつカッ飛んだ効果のものが多く、 「毎ターンENや弾薬が全回復する」「精神コマンド『勇気』がかかる」「指揮官技能や修理・補給機能を追加する」など、バランスブレイカーなものも少なくない。 また、条件を満たすと追加でZチップやTacPが入手できる他、ちょっとした掛け合いやエースパイロットへのお祝いもあるので毎話足を運んで損はない。 ◆エースボーナス 一部キャラのエースボーナスでは「シナリオクリア時に特定の強化パーツを1個入手」というものもある。 『AP』のアキト(火星丼)、『第2次Z』『第3次Z』『T』の柿小路(郁絵のおやつ)、『V』『X』のヴィヴィアン(ペロリーナ人形)、『30』のケイ(ケイのケーキ)がそれに当たる。 特に郁絵ちゃんのおやつはそのまま使っても強力だが、Dトレーダーに売りつけると高額のZチップがもらえるため 「早期に専務をエースにする→おやつを売り払い続ける」というのが定石になっていた。シャトルの戦闘力が低いとはいえ、見返りは労力以上に見合う。 これがあまりに凶悪すぎたため、ペロリーナ人形は売却額を大幅に下げられてしまった。それでも塵も積もれば、であるが。 『30』ではケイを出撃させなくてもステージクリアごとにパーツを入手することが可能になったため、ケーキの需要度が増した。 ◆アイテム 初代や第2次には後の強化パーツに当たるものがアイテムという名称で使い切りとして登場。 例えば超合金Zを使うたびに装甲の基本値が上昇する。 また初代では追加武装もここに含まれ、メガバズーカランチャーをガンダムかガンキャノンか百式に装備するなどの用いられ方をした。 追記・修正は強化パーツを全種類揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テム・レイの回路みたいな特殊なのもあるよな -- 名無しさん (2018-04-21 10 00 53) 第3次スパロボZでは柿小路梅麻呂のエースボーナスでSP回復パーツを量産→Dトレーダーで高値で売却してZチップ荒稼ぎなんて手も使える -- 名無しさん (2018-04-21 14 16 30) 最近のスパロボはスキルとかで弱点をカバーできるのもあって、フル改造ボーナスはだいたい強化パーツつけられる数を増やすの一択になってる気がする -- 名無しさん (2018-04-21 16 57 34) アンソロ本で身長の全然違う機体にチョバムアーマーを付け替えた整備斑が自分たちのやったことに疑問を持つネタがあったなw -- 名無しさん (2018-04-21 17 17 32) Xでヴィヴィちゃんのペロリーナ人形が大幅値下げされて辛い -- 名無しさん (2018-04-21 18 42 30) ↑一番最初のおやつがあまりにも効率良すぎてどんどん値が下げられて今ではかなり安くなっちゃったしね… -- 名無しさん (2018-04-21 21 20 55) 携帯機はスキルパーツがしゃれっ気担当って感じ -- 名無しさん (2018-04-22 05 38 15) ↑2 まあ、ペロリーナ人形は設定上はブームが去って大量の不良在庫が発生しているというものなので、買い取ってくれるだけまだマシなのかもしれない -- 名無しさん (2018-04-22 13 27 04) 因果律兵器はどれに分類されるんだろ -- 名無しさん (2018-04-22 13 35 12) たまにこれどうやって付けてるんだろうと思うものはある。マグネットコーティングとか(あれはパーツでは無くて技術) -- 名無しさん (2018-04-22 19 18 04) 初代、第2次では「アイテム」という名称で原形となるシステムがあり、こちらでは使い捨てで、使用すると能力が上がる所謂ドーピングアイテム的な存在、また、追加武装やジェットスクランダーも同じ扱いだった。また、『第2次G』では現在で言うフル改造ボーナスが「強化パーツ」という名称であった。V2アサルトバスターも強化パーツ扱い -- 名無しさん (2018-04-23 08 20 31) 地形適応(移動タイプ追加)のパーツは小隊システムを採用しているニルファとサルファでは重要。移動タイプが合っていないとまともに移動できず悲惨。 -- 名無しさん (2018-04-29 11 22 01) 水中の敵に向けて、または水中からのツイン・バスター・ライフル -- 名無しさん (2018-05-08 22 00 51) OEの素材とか面白いと言えば面白い -- 名無しさん (2018-05-08 22 02 47) いくらHP自動回復のためとはいえDG細胞とか付けて大丈夫なんだろうか -- 名無しさん (2020-01-07 21 34 36) ↑アルティメット細胞だからセーフ(震え声)なおUXではヒトマキナがナノマシンで自己進化し続けた結果SDガンダムが誕生する模様 -- 名無しさん (2020-01-07 23 45 51) 武器の攻撃力を底上げしてくれるものもあるよね -- 名無しさん (2020-08-26 18 16 03) 小隊システムだと小隊全員が飛行できないと全員地上に下ろされるので防塵装置がとても重要。特に鋼鉄ジーグと組む前提なのに地上適正なしのビッグシューター -- 名無しさん (2020-08-26 18 35 32) よく参戦していない作品の強化パーツがある新(超合金ニューZ、バイオセンサー)だけど一応超合金ニューZはマジンガーZ最終回でグレートマジンガー出てきたし、バイオセンサーもリガズィに使われてる設定な上にダンクーガにも単語が出てきてたらしいし -- 名無しさん (2021-03-28 07 56 45) よっしゃ真ゲッターにサイコフレームとファティマ埋め込むぞとかイミフヤバそうで笑う -- 名無しさん (2021-09-20 22 01 38) ↑個人的にはスパロボ全く知らない『SSSS.GRIDMAN』ファンの皆様がスパロボ30を機に「ウチの部隊のグリッドマンはミノフスキー・ドライブ付けてるからヴィットは多分店番専門だよ」とか聞かされるだろうことへの反応が気になる -- 名無しさん (2021-09-20 22 24 04) テム・レイの回路が安価版ハロみたいな性能になってたのは印象深い。 -- 名無しさん (2021-11-14 19 07 03) 終盤~最終決戦あたりは宇宙マップが続くから宇宙Sにするスラスターモジュールを取り合いしてたな -- 名無しさん (2021-12-05 15 10 14) SP最大値上昇系はIMPACTの精神エナジー装置(SP+10)が初めてだったはず(α外伝にも登場したがそちらは出撃時の気力+10) -- 名無しさん (2022-04-20 15 50 21) 30ではDLCを購入するとスラスターモジュール等の宇宙適応をカバーする強化パーツの需要が一気に増える。サクラ大戦、ULTRAMAN、ボトムズと3回のDLC全てに宇宙適応悪い作品があるとは。DLCなしだとヨロイと幻晶騎士くらい(それも主役機除く)なのに -- 名無しさん (2022-05-18 19 27 26) 名前 コメント
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700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/14(月) 16 20 39 ID ffaNynG9 東京大学アニメーション研究会 #160;「戦闘ロボットアニメの系譜」 http //auction.item.rakuten.co.jp/10045799/a/10000131 701 名前:648[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 16 36 57 ID DBlB7J+A 649-650 遅レスだが。 メグにはサターンというそのまんまの敵が後半存在して、それまで登場した ゲストの魔女やノンと力を合わせて倒した筈。 ミンキーモモなんかシナリオ次第でどうとでも使えるからいいんだけどな。 702 名前:648[sage] 投稿日:2007/05/14(月) 16 38 04 ID DBlB7J+A ローゼンって人形である事を除けばかなり魔女っ子度高いけどな。 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 01 38 48 ID mWqiH1nx とりあえずホリック(漫画)を読んだんだけど アヤカシを雑魚敵として出すのは特に問題ないかな 適当な理由つければ(アヤカシは魔力を持った人間を襲う、魔法世界の生物と根本が同じだから向こうの味方をするとか)第3勢力にする必要もなさそうだし SRC職人は気長に待つしかないだろ 現れないならそれはそれで仕方ないしな まとめwikiは次スレまで行くようなら作ればいいよ 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/15(火) 01 54 05 ID k67TKt0u なんかこのスレの人達の考えたゲームが実現しても ナムカプみたいなキャラゲーで終わってしまいそうだな 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 06 59 42 ID FMLstQ+y 703 いっそアヤカシってのを、下級の魔族かなんかにしてアストラル生命体なんかにしたらクロスするんじゃないか? 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 12 51 31 ID 3pO5lzPy ホリックのアヤカシは敵としてはいいだろうけど、 前に「ホリックはNPC参戦」っていう話がなかったっけ? 確かにホリックのキャラは戦えそうな人があんまり居ないけど、 御三家みたいに能力を捏造すれば問題ないんじゃないか?と思うんだが…。 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 19 14 14 ID CEKnWbAF 普通にアイテム屋でいいんじゃね? 708 名前:1[] 投稿日:2007/05/15(火) 21 31 10 ID Mwpbbi1T なんとなく具体例 かつて世界はひとつだった。 そこで生まれた数々の技術・魔法。 統一された世界は繁栄を極めた。 だが、神々はそれを許さなかった。 神々は世界を割った。 幾つもの破片に別れ、それぞれが新しい「世界」となった。 過去の世界は、それぞれ伝承や技術として残った。 光の勇者・2つの世界のお話・闇の書・クロウ・カード・科学・魔法。 違った力が複雑に絡み合うこの割れた世界。脆い平穏の上に数々の世界は存在していた。 そして今、静かにそのバランスが崩れてゆく…… 最終的には、黒幕(オリジナル)がかつての世界に憧れ、それを取り戻すために暗躍するという感じで 現実世界系第1話 友枝小学校に通う木之本さくらは、昼は普通の小学生。夜は、クロウ・カードを集めるカードキャプターとしての生活を送っていた。 ある日、父の頼みで茶菓子を買いにいく途中、ピンクのリボンをつけた、年下の少女とすれ違う。 かすかに感じる、魔力。 さくらは気のせいだと思い、そのことを忘れてしまう。 その夜。 彼女はいつも通りカードを収集する。いつもその様子をビデオで撮る親友、大道寺知世。 彼女の姿が目の前から消えた。そのとき、遠い空が光る。 天を貫く、桜色の閃光。 彼女はその場へ急行する。 そこにいたのは、謎の敵に襲われている、昼間の少女だった…… 異世界系は…あんまり知らんので誰か書いてほしいな 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 22 14 45 ID ADXckxP5 なのはやらさくらやらのメジャーなネタは皆知っているから、マイナー系シナリオを 提案した砲が職人も助かるんじゃ舞か? 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 22 25 07 ID FMLstQ+y 708 つか1いたのかw その設定でいくならば、世界が一つだったときに産み出された強大な力をもつオーパーツ=闇の書や異界黙示録の写本など=ロストロギアで、やっぱり絡んでくるんだろうな。 世界が分かれたのはスレイヤーズの話を入れて神々と魔族の戦争=降魔戦争にすればいいんではないか? 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/15(火) 22 32 42 ID +M0rwCzf >だが、神々はそれを許さなかった。 そういえば、モコナは神だった気が。 クランプ作品だと星ごとに違う文化・技術体系があったり、色々な世界というか国が移動出来たな。 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 00 07 35 ID jhoRGCR8 708 最終的には、黒幕(オリジナル)がかつての世界に憧れ、それを取り戻すために暗躍するという感じ それを取り戻す為にオリジナル敵勢力が持ってるロストロギアを起動させようとしてるんだけど、起動 させる為には膨大な魔力が必要だから魔力を持つ人を襲ったりジュエルシードを横取りしようとしてた りするってのはどうだろう? で、やっと集め終わって世界再生!って喜んでたら実はそれこそが(オリ敵の)元の世界を滅ぼした 神々が送り込んだ破壊神でした、残念ってのは? 713 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 02 09 07 ID RKCIexkb 708 なにその設定 エターニアやサンライズ英雄譚のパクリか? 世界融合?なにカッコつけてんだか・・・ んなストーリー設定よりもシステム設定の方を考えろよ 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 05 01 38 ID dBiROPyh システム?きめぇよ 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 08 31 46 ID V4NJ5+bX 話が先じゃね? 世界が昔一つで、今は断片になってるってのは使いやすいかもな なんとなく仮面ライダー正義の系譜思い出した あれは同じ世界の違う時代だが 世界渡るのにモコナ・モドキのことはすっかり忘れてたな 初期モコナ・モドキ、中期アースラで世界移動ってのはどうだろ 後半は世界が融合しつつあるので世界移動はなし 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 12 13 06 ID jhoRGCR8 魔法少女大戦を考えるスレであって作るスレじゃないんだから肩肘張らずに気楽 に行こうぜ~ とりあえずプロローグだけ決めちゃわない?俺は 708の内容で黒幕オリキャラ暗躍 で良いと思うんだが。 しかし最近のスパロボって輪廻を繰り返す宇宙だの魂が宿っただのまつろわぬ霊だの ロボットっていうのを抜かせば普通にファンタジーになる気がする。 ケイサルエフェスとかベルフェクティオとかもはやロボ関係ねえし(笑) 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 14 07 30 ID piNGbpxi 異世界チームはリナメインにすると動きやすいかも。 一部をリナとナーガの珍道中にして二部でアニメのストーリーに。 各地を依頼受けながら旅をしてるから異世界キャラは出会い&合流しやすいかも。 ま、ときどきナーガが邪魔したり足ひっぱったりするけど。 それに次元の魔女の店はどこにでも現れるらしいから…。 序盤は異世界チームと出会いながら旅して、とある事情で 次元の魔女(侑子)の店を探す目的でてきて…出会った仲間と現実世界 へ行く…と。(ナーガは無理やりついていく) そんで一部の最後で異世界に戻って…二部の最初くらいで ガウリィ達連れてくるか飛ばされてくるかで。 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 15 01 17 ID 1Ep3ZncJ 世界がもともとはひとつで大昔に分裂したって設定は現実世界と魔法世界がある説明にプロローグにでもいれとけばいいと思うけど 世界融合の展開はちょっと微妙だと思うな 深く考えずに 現実世界の問題(さくら・ネギまとか)と 魔法世界の問題(スレイヤーズ・グルグル・ゼロ魔)と 両方の世界の問題(プリキュア・赤ずきん・なのはとか) があって、シナリオが進むにつれみんなが合流してお互い助け合うってだけでいいと思うんだが…… 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 16 29 39 ID jhoRGCR8 世界融合の話はあくまで黒幕の目的という説明だけで良いんじゃない? 後は通常のスパロボみたいに 718の展開で下手に世界を融合させる必要は無いと思う。 後、シナリオの流れは1部現実、2部異世界、3部合流決戦で決まり? 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 17 37 39 ID vFbWJ4kL 現実世界ってのは全作品一つに纏めるとして、異世界はどうする? 異世界をいくつかに分散させるか多少の無茶は承知の上だ!で異世界は一つで行くか。 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/16(水) 18 26 58 ID H/nmjkzz その辺は秘密同盟結んでるとか 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/05/16(水) 21 42 17 ID pdh/827A たとえばフィブリゾが滅んだことによりスィーフィード世界(スレイヤーズ)と ハルゲニア(ゼロの使い魔)が行き来できるようになるとか… これだとリナとルイズの混沌and虚無コンビの邂逅が相当後半になってしまうが。 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 22 10 13 ID 1Ep3ZncJ 720 当然ひとつじゃね? 下手に分けたら絡ませにくいし 719 一部二部にわけるインパクト形式でもいいが 話数がそれほど多くないならオリジェネ形式でもいいかもしれん 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 22 25 35 ID vFbWJ4kL 異世界ルートを一つの世界でやるならまた一つクロスネタを思いついたぜ! スレイヤーズのルビーアイの一つが北の山に封印されてんのはアニメでも一緒…だよな? なら、昔降魔戦争で北の魔王が封印されたのはミグミグ族のグルグルってのはどうだ? 魔王ギリもなんか相当な上位魔族にして、北の魔王を封印したグルグルじゃなければダメだってことでミグミグ族の末裔を探しに行くとかどうだろ? 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 00 07 ID jhoRGCR8 720 ただでさえ現実と異世界とに分かれてるのにさらに細かくしてもアレだから 1つ(と言っても多少の制約は付けてもいいと思うが)で良いんじゃない? 723 1部、2部を短めにしたインパクト形式の方が話を作りやすいんじゃないかな? と思ったんだが、あんまり初期から異世界組みと絡むとサンライズ英雄譚っぽく なっちゃうし… 726 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 54 17 ID 31lLlcxR 714 システムを軽んじてるゲームなんてただの駄作 おまいらがもし客の立場なら このスレの超ご都合主義、且つ理不尽なネタマンセーの ゲームなんか買うか? スパロボは少なくともキャラに甘えているゲームじゃねーぞ それとも何か?ここにいる奴等ってコナミが出してるネギま辺りの 単なるキャラゲーなんかに喜んで手を出すキモオタばかりなんか? 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 00 05 04 ID lyiR+Zk0 725 別に最初から両方の世界を絡ませるんじゃなくて 現実世界組のストーリー→A 異世界組のストーリー→B 両世界合流後のストーリー→C インパクト形式 A→(クリア)→B→(クリア)→C オリジェネ形式 最初にAかBを選択→(AならAを、BならBをクリア)→C ※どっちの形式でもAとBのストーリーは時系列的には平行 こういうつもりだったんだけどな ま、どっちでもシナリオには違いはでないし、どっちでもいいって言えばどっちでもいいけどな 片方の世界にしか興味がないって場合は後者のほうが助かるってだけ 726 そう熱くなるな 少なくとも俺はシステムを軽んじようとは思ってない ちなみになにか具体的な案はある? 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 00 33 31 ID FUUw8N57 727 すまん、OGやったこと無かったもんで… しかし現実側の作品しか知らない俺は異世界組みには殆ど参加できない ○| ̄|_ 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/17(木) 12 30 24 ID nUAldJ1x 726 714じゃないが、そこまで言うからにはなんかいいアイデアがあるんだろ? 因みにストーリーはインパクト形式に一票 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 00 33 52 ID 0TSJDaU9 俺はオリジェネ形式に一票かな やはり好きなキャラから操作したいだろうし。 MXやJにあった「お気に入りシステム」もあった方がいいかもしれんな。 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 16 10 06 ID LW4fZXi0 WのラダムVSイヴァリューダーVS機界VS遊星主みたいなDQN同士の抗争も見てみたいな。 両軍が弱ったところをフルボッコw 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 23 27 50 ID ysywxY7a 俺はどちらでもなく A→B→C B→A→C てな感じでどちらも出来る方がいいかな 所でどういう順番で主要イベントと各作品の決着を付けていくか大まかに そろそろ考えないか? 今の所 現実1話、2話案とラス面はオリジナルという事しか出てないん だが、それに付随して案の全く出て来ない作品は削除、又は語れる人間の いる別作品とトレードして完全に参戦作品を固めた方が良いと思うんだが。 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 23 51 55 ID 0TSJDaU9 732 A→B→C B→A→C って感じなのが「オリジェネ形式」だと思うんだが…。 とりあえず現実世界しか話が出来てないから、異世界の話も作るのがまず先決だな。 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00 26 08 ID hfXEN9Be ところでふと思ったんだが これって何のジャンルにするつもりなんだ? (育成)ロープレか? シミュレーション(ロープレ)か? サウンドノベル(どこぞのエロゲーみたく)か? 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00 28 29 ID tUcGTBO6 改めて参戦作品を現実世界組、異世界組に分けると偏りがあるな 現実世界組 さくら なのは おジャ魔女 ネギま セラムン ハニー 赤ずきん プリキュア 異世界組 スレイヤーズ グルグル ゼロ魔 チャチャ 赤ずきんやおジャ魔女なんかは最初は現実世界にいるが、途中で離脱→異世界組へって出来そうだが(インパクトのダンクーガとかダイターンみたいに) それに御三家をどっちのグループにするかも決まってないな 734 スパロボ風なんだからシミュレーションRPGだろ 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00 38 14 ID DeVcnRvj 735 御三家はグループどうこうの前に誰もネタが出せないと言う可能性が濃厚なんだが… 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 00 46 53 ID hfXEN9Be 735 シミュレーションRPGねぇ・・・ アンタが載せたリストの中には 明らかに戦闘力に乏しいメンツもいるんだが、 そのバランスどうするつもりなん? サクラ大戦(3以降)みたいな戦闘形式にするしか道が無さそうだが・・・ それにこれらの作品のメインキャラって その日を生きるのに手一杯な10歳前後のガキンチョに 超が付く程の自己中ばかりじゃないか こいつらをまとめるリーダー(オリキャラ)がいねーと ストーリーが崩壊してしまうんじゃないか? 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 05 04 15 ID cZaBY4pf 737 版権物にいくらでも指揮官たりえるヤシはいるだろ 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 11 33 37 ID 8YEFPllU 737 世の中には拡大解釈って言葉があってな あと戦力に乏しいときにはこの言葉 つ シナリオオリジナル なのはのデバイス技術とおじゃ魔女な魔法にチャチャのせらう″ぃーな怪しい道具、そこに次元の魔女までいるんだ 一般人が肩を並べるとはいかないまでも主役回があるくらいの増強は可能だろう ネギのアンティーク魔道具セットなんてのもある …ふと思ったが次元の魔女の店は高価というかペナルティを対価にすげぇもんが手に入りそうだな 740 名前:パタリロ・ド・マリネール8世[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 16 56 08 ID pZz0N4o+ 738 僕を呼んだか? 金は出さんがアイテムと基地くらいは提供するが。 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 17 53 54 ID 8WFf9I3E とりあえず、ネギまのキャラはあんま出さなくていい 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 18 16 54 ID fL79T3EE 一期だと生徒達はネギの技になるな アーニャがボス敵という以外は二期はもうあんまり意味がない 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 21 07 38 ID DeVcnRvj ネギまだけは原作基準で良いだろう…火葬オリジナル笑顔の1期と別次元の2期 だされてもねえ…とは言え出したら出したで明確なラスボスキャラが居ないから フルメタみたいな感じになっちゃうけど。 オリジナルでアーニャ出しても問題ないけどな(ニルファのブラックゲッターみたいに) 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 00 05 36 ID 8cNmuD4w ネギまは漫画版のほうが何かと助かるんだが…魔法拳士だから ネギまだけは生徒の戦闘参加者を学園防衛隊だかネギパーティだかだけにするとかして人数制限かけないとやばいな ねぎマ部は却下する、なぜなら大人数だからた! 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/20(日) 01 19 05 ID NNQr9BCF 更にネギまは「魔法少女」ではなく「魔法少年」な罠 746 名前:687[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 02 08 13 ID UsCGewRT ヴァルキリーなら喜んでネギま使うがな 異世界にいるナギをどう助け、仲間にするか その異世界に派遣したエインフェリア次第で ナギが仲間になるかならないか決まる(もしくはナギが死ぬ)、てな感じに 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 10 48 36 ID I6L3yT1N まあネギまからの参戦キャラは3~4人程度に絞ったほうがいいな そのほうがゴチャゴチャしないでいいし 743 原作基準決定だな、第2期は出さない方が身の為だw あとラスボスの事だが、別にネギまはラスボスいなくてもいいんじゃないかな? スパロボでもラスボスの出てない作品もあるし 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 13 15 30 ID cO3DGY8H ネギま原作は契約者が明日菜、のどか、木乃香、刹那、夕映、ハル、千雨 の7人だけだから原作を優先した方がいいな。 アニメ版だと契約者でも全く使えない能力のヤツもいるし。 ネギまの参戦キャラはネギ、契約者7人、エヴァ、茶々丸でいいんじゃないか? 789 次元の魔女の店はα外伝のバザーってイメージがあるな。 通常の強化パーツは勿論のこと、ヘビーユーザー用の為に、 「ダメージ2倍の代わりに経験値2倍」「EN消費2倍の代わりに獲得資金2倍」 って感じな強化パーツも売ってそうだなw 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 15 18 57 ID cO3DGY8H レスミスったorz 739ね 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/20(日) 15 31 38 ID NNQr9BCF 748 契約者の中でも明らかに戦闘用ではない夕絵、のどか、千雨あたりは無理にユニット化しなくていいんじゃないか? ハルナは、FFAのリルムのスケッチみたいにすりゃ戦えないこともないと思うが。 非戦闘系は機会があればシナリオで活躍してもらうとして、変わりに小太郎とか入れた方がいいのでは? 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21 06 00 ID mYa9tWut 【味方ユニット】ネギ、明日菜、刹那、木乃香(回復オンリー) 【敵orNPC】 エヴァ、茶々丸、楓、龍宮、クーフェ 小太郎は最初敵で後に味方で登場で良いと思うが… ネギま!は何処までやるんだ?京都までかヘルマン編までだと思うんだが。 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21 13 09 ID NNQr9BCF ヘルマンってあの文化祭のことか? もしそうなら超って未来から来てんだよな? 歴史を変えて、世界に魔法の存在をバラすなんてモロに次元犯罪者じゃね? そこで、超の犯罪を阻止しようと未来から機動六課の面々が追ってきて、あの文化祭に紛れてそこの間だけのスポット参戦とかはどうだ? あの辺りはかなり混乱した状況になってたからありっちゃあありだとおもうが… 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21 43 54 ID cO3DGY8H 751 エヴァと茶々丸も後に味方で登場にしてくれよ。 キャラ人気もあるし敵だけで登場なのは勿体無い。 752 >未来から機動六課の面々 なのはStrikerSの参戦は無い方がいいんじゃないか? 放送中だし、StrikerSもOKだったらカオスになるぞw 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 21 46 09 ID mYa9tWut 752 ヘルマン編は学園祭前にネギの村を襲撃した魔族の一人がネギの実力を 探りに来る話だ、超は関係ない 時空管理局って言っても平行に存在する世界には干渉できてもドラのTP みたいに時間には干渉できないんじゃないか? 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 17 44 ID 4aljFOtg 学園祭編までやってもいいんじゃね? 武闘会は省いて 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 32 47 ID tRcb52oX 754 まあ、過去が改変できる(≒時間干渉ができる)ならクロノ君の 「世界は、いつだって~」あたりの台詞は無いだろうしなぁ。 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 39 15 ID NNQr9BCF 754まっ、その辺も踏まえてスポット参戦っていったつもりだったんだがな。 まぁいいや聞き流してくれ。 ネギま自体、マガジン立ち読み程度だからそこまで深く覚えてないしな。 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 42 43 ID NNQr9BCF 連レススマソ 755 いや、武道会もやりようによっちゃ面白いかもよ? 自軍キャラがバラバラに参加して戦うの。 SFCの魔装機神にそんなシナリオあったじゃんか。あんなかんじでさ 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 23 58 17 ID lgC3p6X5 なのはの場合、過去改変ができるってのが周知の事実だったりすると、 プレシアがフェイトを産み出す必要がなくなるのが問題だな。 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00 09 51 ID o7zQXQGT 学園祭編までやっても面白いけどな、ゲーム的にはネギのパワーUPイベント みたいな物になるが。 でも超のカシオペアにタイムのカードで対抗するさくらとかネギパーティーで すら逃げ出したドラゴンをぶっとばすなのは&フェイトとか初めての学園祭で はしゃぐフェイトとか今回の事の顛末と各作品のその後を匂わす超とか… よし、学園祭までやろうぜ! 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00 15 46 ID o7zQXQGT よく考えたら異世界組みも「コスプレ」の一言で学園祭に出せるんだよな、見た目が アレなゼルガディスとかヴァルもしゃべる犬(メカ)と言う説明だけで誰も疑問には 思うまい。 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00 24 45 ID qQQmFQpA 味方vs味方のシチュはあったら面白いな 727のCの第一話目にそれを入れるのはどう? 現実世界組と異世界組が初めて一堂に会すがお互いに敵だと認識してしまって戦う みたいな 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 00 49 41 ID o7zQXQGT 敵との戦闘で調子に乗ってドラグスレイブで町ごとぶっ飛ばしちゃってお尋ね者 になったリナ達と異世界の情報提供の見返りにお尋ね者討伐を依頼された現実組 みが戦う訳ですね(笑) 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 17 32 24 ID rmolu75/ 759 しかしCCさくらにも時間を越える魔法が(ry 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 21 29 47 ID JIDwz3Qd みwwなwwぎwっwwてwwきwたwなwwwww この調子ならマジで同人ゲームとか出せそうだよな 学園祭の話をストーリーに混ぜるのは中々いいと思うな 上の奴らみたいな展開も期待できるし、バトルになっても学園祭の出し物として偽れば公然と戦闘もできるしなw 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 22 21 07 ID HcPAnnLh 762 赤い服としゃべる犬というあいまいの情報で、 間違えられる。赤ずきんとヴィータとか。 764 タイムだと零時ちょうどに24時間しか戻せなかったような記憶が。 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 23 42 10 ID o7zQXQGT 766 タイムのカードは時を止めるカードで時間を遡るのはリターンのカードだな どっちも魔力消費量が半端じゃないんで学園に満ちる魔力でなんとか使える って感じだろうな。 現実3話「危険な日曜日(仮)」 父親のサッカーチームの応援に行った帰り、なのははジュエルシードのかすかな反応を 感じるが気の所為と見過ごしてしまう。 そしてジュエルシードが暴走し、街が木々に覆われてしまい、「ウッド」のカードもジュ エルシードに反応してさらに街が木々に覆われていく。 封印しようとするなのはとさくらだが、謎の敵に襲われてしまう、果たして無事街を元に 戻すことが出来るのか? 勝利条件【敵の全滅】 敗北条件【いずれかのユニットの撃墜】 で、次の4、5話でネギまのエヴァ編やってオリ敵の存在と学園と管理局の繋がりみたい なのを匂わすのはどうかな? 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 23 42 50 ID Yy8/3q9q 765 んじゃー作ってよ 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/22(火) 09 46 44 ID eEiI8qKY ネギやクロノの技追加イベントとか、なのはとフェイトの乗り換えイベントとかどの辺におく? 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12 15 17 ID 2pW2yZrs ネギとクロノ一時離脱後ネギパーティ+クロノが味方の危機を救うくらいで技追加 具体的には京都編のバカレンジャーのノリで 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12 26 38 ID wnYwRi1b その辺は作りながらおいおいやっていけばいいんでない? 異世界ルートの第一話っぽいのを考えてはみたんだけど、どうもチャチャってのが分からんくてな。 あと芯にはやっぱり一番しっかりしてるスレイヤーズの話を持ってこようと思うんだけど、やっぱり原作でいうスペシャルの話を前に持ってきた方がいいような気がするんだ。 だっていきなりのメインボスがルビーアイじゃもったいないだろ。 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12 58 42 ID qZ22E1US 以前から思ってたんだが、スレイヤーズって魔法少女ものか? そのパロディはネタでやってたかもしれないが 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 13 25 15 ID wnYwRi1b お前そんなこと言い出したら… 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 14 00 56 ID NzzIegOx 今考えてるやつは参戦作品の第一期だけにしない? そのほうが話まとまるし 二期とか三期とかあるやつはまたつぎの機会ってことで 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 15 10 53 ID Q0LCquzm それだと八神一家がはぶられることになるから嫌だと言っておく 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 16 05 18 ID 2pW2yZrs むしろ八神一家を省くべきだといっておく 理由? 他の見せ場がなくなるから 合体技でも思いついたりいい感じのクロスがあるならいいと思う 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 18 05 53 ID E3tEh9gF 774 第一期だけにしたら八神一家も出ないし、クロノの技追加イベントも起こらなくなっちゃうし、 プリキュアのシャイニールミナスやSplash Starのメンバーまではぶられることになるぞ。 サルファでGGGがFINALまでのストーリーを一編にやってた事もあるから別にいいんじゃないか? 優遇され過ぎって言われそうだけど…。 776 本編で思いっきりなのは、フェイト、はやての合体技をやってるじゃないか。 合体技はこれで良いと思う。 それとシグナムと明日菜の剣士対決ってのを思いついたけど、 他にもいい感じのクロスを考えなくてはいけないな…。 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 18 18 17 ID NzzIegOx 777 この魔法少女大戦に八神やクロノの追加イベが絶対に必要なのか?と逆に訊きたい それにお前はセラムン無印とS、Rやプリキュア無印とマックスハートやssのストーリーを平行して進められるほどの構成力を持ってるのか? 平行して進めるんじゃないなら今回のは一期のみで考えても問題ないだろ 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/22(火) 19 32 54 ID wnYwRi1b 778「今回は」ということは続編を作るということか? 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 19 50 52 ID 2pW2yZrs 「別の機会に」回すだけだよ 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 20 37 26 ID E3tEh9gF 778 話を作れるかってのを俺に言われてもな…。 やはりそこは物語の展開次第だろ。 サルファで明らかに時代の違うマクロスとマクロス7のキャラが共演してるんだから、 平行して話を進めることが決して不可能ではないし、続編のキャラは出しては駄目!って決めるのはまだ早いぞ。 とにかく、話を進めていって続編のキャラを出すか否かを後々決めていった方が良いと思うな。 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/22(火) 20 47 06 ID eEiI8qKY 要注意 クロノは2回技追加 ・スティンガーブレイド・エクスキュージョンシフト ・エターナルコフィン 両方とも威力の高い攻撃だぜ! どっちも2期だけどな 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 22 03 20 ID NzzIegOx 781 ……え? 流石にそれは逆じゃないか? 参戦作品も決めずにシナリオは考えられないだろ 各作品のラスボス戦や話の展開にも関わってるんだし サルファのマクロスは空気だし、マクロスとマク7じゃ主人公も違うし例になってないよ 例えるなら恐竜帝国と百鬼が一緒に出てくるゲッターだが、本家スパロボでもそんな無茶はしてないよ 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 22 56 55 ID E3tEh9gF 783 425で参戦作品は決まってはいる。 ただ、シリーズって書いてあるだけで明確に決まってる訳ではないな…。 それに俺はこのスレの総責任者じゃないから、 参戦作品を具体的にどうするかは俺だけじゃなく他の奴にも意見を求めた方がいいと思うんだが…。 >マクロスとマク7じゃ主人公も違うし例になってないよ 俺が言いたかったのはマクロスとマクロス7は35年間が空いているって事だ。 マックスは年取ってるのにスカル小隊は年取ってないという謎を指摘したかったんだが…。 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 00 52 ID 3BlcPxNr Wでは1部と2部の間半年の時間経過だったにも拘らず1部でTVナデシコ、2部で 劇場版(TVの3年後?だかの話)を無理やりやって顔グラが老け込んだ事について 「心配して老けた」とかいう無理のある出し方だった。 しかし、なのはは無印とA‘sの間はさして時間は流れてないし(半年だっけ?)ムーン やプリキュアは1本4クール、なのはは2つ合わせても2クールにしかならないんだし、 ちゃんと話を考えられるんなら出しても良いんじゃない? そろそろ現実組みにムーンとプリキュアを出す話を誰か考えてはくれないか?俺はムーン はうろ覚えな記憶で合流だけなら考えられそうだが、プリキュア全く知らないから… 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 13 34 ID qZ22E1US てか世の中ΖとΖΖみたいに何時も一緒にいる続編もありますし ぶっちゃけ続編ものは途中からでもいいし 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/22(火) 23 32 28 ID wnYwRi1b やはりそろそろまとめwikiみたいなものが必要何じゃないだろうか? 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 23 58 08 ID NzzIegOx いや、ムーンにしろプリキュアにしろ俺なら話を作れるぜ って言う人がいるなら良いと思うんだが、そうじゃないのが現状じゃん? だから少しでも少なくしようって思ったんだがな 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 00 06 47 ID 3BlcPxNr とりあえず参戦作品を確定させる為に来週の火曜日中に「話を作れる」という人が 現れなかった作品は削除、残った作品で確定という事でどうか?あんまり引っ張っ てもしょうがないし… さくらとなのは、ネギまは俺が話し作れるのでとりあえず確定という事で。 後これから本格的に話を作るにあたって誰か判るようにコテハン使うか? 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 08 29 38 ID KAkDUvHs んじゃネギまとスレイヤーズとなのはとさくらは俺が話書けるから残留な あ~…別に複数人が書けるって立候補してもいいよな あんまり立候補者が多くても困るが 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 09 21 29 ID ZrzmMUic 790 立候補が多い場合はみんなでアイディアを出し合ってまとめていけば良いさ 現実組みは さくら、なのは、ネギまの3作品だけになりそうな気が… 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 14 50 56 ID CfmYZCKX 781 785 それは少し無責任だろ 作品(二期目)を削るのは反対だがストーリーは作れません考えられません、ってのは 漠然と展開しだいで~とか、話考えられるなら~っていう仮定の話なんて何の意味もないだろ 現に今、語れる人がいない作品は除外しようとしてるじゃん なら二期目以降だって 778の言うように上手くストーリー構成できないなら省くべきだと思うが? 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/23(水) 14 51 44 ID gWFDMqWO なのは・さくら・ネギま・ずっきゅ~んならなんとか… 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 15 24 44 ID KAkDUvHs アニメの知識がないがグルグルもおけ プリキュア…合流させるのとか要の回だけなら… 誰かチャチャを扱える人はおらんかね 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 17 22 29 ID ZrzmMUic 792 誰も考えられないとは言ってないんだが…心配しなくても少なくとも俺はシナリオ 考えるつもりだから安心したまえ。 しかし全何話になるかによっては1期だけって事にもなるが。 794 ちょっと前に何の作品語れるか聞いたときアッコ、メグ、チャチャは明確に語れるっ て返答が無かったからなあ…CSで再放送でもしてくれれば良いんだが。 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 20 03 09 ID AwxPQ0Z0 アッコメグチャチャ切りでおk 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 21 26 34 ID MEMknYKF 692-697をみてみたけど、 御三家以外の作品はどうにかなりそうなんじゃないか? お互いに知ってる作品でカバーし合えばいい訳だし。 にしても、また御三家を切る流れになってるし…。 キャラの話し方さえ分かればどうにかなるんだけどなあ…。 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 21 39 14 ID ZrzmMUic 796 来週の火曜までに語れる人が現れなかったらだからまだ早い。 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/23(水) 23 12 25 ID zcjiqGPX なんか以前にもこんな流れだったような…。 これがループか。 とりあえず俺は、さくら(漫画)、なのは(アニメ・漫画・SS)、グルグル(漫画)、スレイヤーズ(アニメ一期、原作)、ゼロ魔(アニメ)ならわかるぜ とりあえずちょっと前に 1がいたろ。 まだ、見てるんだったら取りあえずコテでもつけてまとめと指揮をしてくれ。 でないとこのまま唯の妄想垂れ流しスレになっちまう 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 23 20 05 ID D+926gax ナースウィッチ小麦ちゃん マジカルて希望 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 23 24 53 ID ONdnGYPt ネギま・なのは1期&2期・ゼロ魔なら一応語れる なのはの2期はオレ的に出して欲しいな みんなで闇の書に一斉攻撃とかスゲェ良いと思うんだがダメですかね? 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 00 08 09 ID q6MLrpxS コメットさん☆も入れてくれw 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 00 30 08 ID cPV8Rzqb 現在 425で確定した参戦リストから語れる人間の居ない作品を削除した最終参戦 作品を決定中、参戦作品は 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん カードキャプターさくら おジャ魔女どれみシリーズ 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! キューティーハニー 美少女戦士セーラームーンシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 です (ホリックとオリジナルはいったん保留で)期限は来週の火曜日、日付が変わった 段階で作品についてシナリオが考えられる人が居なかった作品は削除という事にな りますのでご協力を。 参戦作品確定について一応私が現在仕切ってますけど、とりあえずこの件に関して はそれで宜しいですか? 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 06 57 07 ID MlALCeqf 取りあえず君はコテつけてくれ 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 07 49 54 ID XCGzsBkU 長編ドラの月の光浴びないと猫になる娘は既出? 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 08 17 28 ID Je9xUoOA 美夜子か それはさておきまとめるならコテ頼む 807 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 09 19 11 ID cPV8Rzqb 要望もあった事なのでこれからはコテつけて参加します。 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/24(木) 12 42 43 ID qtClrTuX 807 がんばって 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 13 04 51 ID Ypmuq+fY どうせなら鳥もつけとけば? それはそうと俺が話を作れる作品 グルグル(漫画) ゼロ魔(アニメ) おとぎ銃士 ハニー(Re) おジャ魔女 プリキュアは 794と同じくらい 後、さくらネギなの ってかプリキュアやムーンが殆ど出てないが、作れるのがひとりとかの場合その人に全部まかせるでおk? 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 13 26 25 ID P28jIiZs 別におkなんじゃね? 書いてないが少なくとも 795は話作れるらしいし>プリキュアやムーン それに 692- 697見る限りは何人かはいそうだし 最悪ひとりでも話の流れを読んで絡ませてくれれば問題ないだろうし まぁ話の流れを読むってのはシナリオ考える人間全員に言えることだがな 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 14 10 19 ID OCEEIp6T 流れ見る限り さくらネギなのがメインでOK? 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 14 22 59 ID P28jIiZs 異世界ルートもあるしそうもいかんだろ それと話のスケール的にも 813 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 20 46 09 ID cPV8Rzqb 810 現実ルートでプリキュアやムーンの話があんまり出て来なかったらメインになるかも 知れないけど異世界2部と3部ではそうはなら無いと思う。 現実ルートは一部小学生ルートと中学生ルート(東映ルートとも言えるが)に分けても 良いかもね。 814 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 20 47 04 ID cPV8Rzqb すまん 811だった… 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 22 05 21 ID FafZw1g1 ジャンヌとウテナとウエディングピーチとチャチャなら話作れますが。 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 22 25 32 ID Je9xUoOA 個人的には嬉しいラインナップで神降臨なんだがその中で参戦作品はチャチャだけなんだ 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/24(木) 22 38 05 ID MlALCeqf …もう限定解除していいんじゃないのか? 作品かけるやついないなら外れる作品があるわけだし。 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 22 53 41 ID Je9xUoOA まぁネタで終わる気ならそれでいいだろ なんかここSRCかじったやつ多そうなんだよな… 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 23 36 39 ID BFf4Nu1G 直接描けないのは間接的な描写でいいと思う。細かいやり取りはなしで。 御三家は背後の大御所、切り札(滅多に出ない)でもいい。 820 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/24(木) 23 44 43 ID cPV8Rzqb 819 ジャイアントロボの中条長官や28号みたいな感じ? 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 00 26 43 ID sO/Fs9qT 819 御三家は序盤でサンドリヨン、ダーク・キングダムなどに捕えられてるってのもいいんじゃないか? サリーは魔法の国のお姫様、メグとノンは魔界の次期女王候補、 アッコの魔法のコンパクトを悪用するっていうを理由に捕まってるって感じで。 調べてみたら御三家作品はDVDBOXで出てるんだな。 都合よく持ってる人がいればいいんだけどねえ…。 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 00 34 43 ID X3kI80Wb 魔女っ子大作戦ってゲームなら探せば見つけられるかも 必要そうなら探すけど? 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 00 57 27 ID 3z4hvEqs よく考えると、さくらは全てのカードを使っても面白いな タイムやリターンで時間や次元を超越したり イレイズやナッシングで見敵必殺、サーチ&デストロイ イリュージョンやダークで使徒並の精神攻撃 スパロボ風にするとちょっと燃える展開だなw 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 01 07 40 ID Nytv8DSo 815 話作れるんなら、その作品達で別で作らない? 俺もこのスレで出したい作品が いつのまにか外されてて途方にくれていてな。 825 名前:1[] 投稿日:2007/05/25(金) 15 20 43 ID 5SJwU5an 久しぶりに来たら…… もうこんな段階まで進んでいるのかよ! 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 15 24 03 ID sS4zjWUv 来たな1 お前もトリつけて、方向性を決めていきなさい 827 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 22 53 30 ID TzZ7nn8i 1さん一応参戦作品確定作業だけ私が仕切らせてもらってますけど、今後に ついてはお任せした方が良いと思うのですがどうでしょう? 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 40 08 ID kagvufn0 821 サリー、メグは女王に即位していてなかなか来られないというのでもいいかも。 チャチャの親(王様)やどれみの魔法の国の女王様とはマブダチで一緒に出て来る。 サリーとアッコはリメイク版があったが、知名度低いのだな。 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 43 04 ID ptYKtIxN これってSRCで作るんかい? 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 46 03 ID kagvufn0 ところで、ニケやジュジュやトマはともかくキタキタ親父は出て来るのか? 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 53 11 ID X3kI80Wb 830 おま……キタキタ親父なくしてグルグルは成り立たないだろ…… ジュジュトマよりメインキャラじゃん 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/25(金) 23 56 31 ID kagvufn0 831 実は一番楽しみなキャラなんだが、設定が戦士だったもんで。 スネ毛を見せつけながら、敵キャラ(男女不問)をキタキタ踊りの後継者に 使用とし、敵が逃げたらルイズやチャチャを引きずり込もうとする。 そんなシーンが見てみたい。デルフの突っ込みとセラヴィーのコスプレも。 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 09 01 ID AIRSAjRC キタキタ親父がありならサリーちゃんのパパもありだな。 魔女っ子大作戦を調べてみたら「スーパーサンダー」っていう必殺技を使えるみたいだし。 まだ「この作品なら語れる」って人が出てないヤツをまとめておきますね。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん XXXHOLiC 御三家ピンチですな…。 834 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 00 35 27 ID uAK6HNrP 828 御三家は多分年代的に住人より上(生まれる前とか)だったり、さくらみたいに 大きなお友達に受ける様な作品じゃ無いのが知名度が低い要因だろうな… リメイクアッコ(80年代)みてた筈だが、妹がコンパクトのおもちゃ持ってた 事くらいしか覚えてない。 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 01 05 14 ID AVFh5VWl 834 「マハリクマハリタ」でなんでも叶う。 「テクマクマヤコン」で何にでも変身可能。 とりあえず、能力自体はさくらやククリよりよほど単純。 アッコは9~8年前にも山崎和佳奈主演でリメイクされていたが、すぐ終わった。 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/26(土) 02 10 21 ID iZVeup/D 829俺はそのつもりだったんだがな。 如何せんここの方向性がよくわからんから静観してるよ 837 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 07 10 02 ID YgtsCSV8 作品確定まであと2日ちょいか…仮に外れる作品があったとしてそのままで いくのと別の作品と入れ替えるのとどっちが良いんだろうか? 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 09 00 23 ID fnBjsCnj 833 809だがホリックは大丈夫だよ? 803で保留って書いてたから書かなかったけど 御三家もなぁ……サリーのみなら原作再現じゃなくて設定だけ使うってのならいけるんだが でも、そうしてもハニーどれみに続き語れる人間が俺だけになるしなぁ…… 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 12 26 38 ID A6a6FCBU 837 425のみに拘らず、 今この時点で話が作れるって出てる作品は入れた方が良いと思う。 作品を完成させるつもりなら、 やる気のある人を重宝すべきだよ。 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 20 44 25 ID L5LeXei/ 838 Fでトップをねらえ!とダイターン3がいるだけ参戦って事があったから、 原作再現ではなく設定を使うのも良いと思うぞ。 >続き語れる人間が俺だけ それでも良いんじゃないか? お互いに情報交換をすればいい訳だし。 841 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 23 12 13 ID YgtsCSV8 先週のAT-Xの赤ずきんの次回予告が某管理局の白い人を匂わせていた訳だが… それでこんなのを思いついた 赤ずきん「昨日の夜、エルデで魔法少女になってる夢を見たの~」 草太「へえ~どんな夢だったの?」 赤ずきん「あのね、でっかい大砲をずっきゅ~ん!!って撃ってね、悪い奴らを バンバンやっつけてたんだよ~」 りんご「なんと言うか…」 いばら「赤ずきんらしいな…」 白雪「滅茶苦茶ですわね…そんな大砲を撃つような物騒な魔法少女なんて聞いた 事がありませんわ!全く…さっ何時までも馬鹿な話してないで先を急ぎま すわよ!」 なのは「へっくちっ!」 ユーノ「どうしたのなのは?風邪?」 なのは「ううん、なんでもないよ(誰か私の噂話でもしてたのかな~?)」 後はハンマーに反応する勇者オオカミとか(笑) 838さんがOKならそれでいいと思いますよ 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 18 00 51 ID 8kiryCS/ 御三家に光を!という訳で考えてみた 夢野サリー HP:4200 MP:250 運動性:100 装甲値:1000 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 海C 魔A 移動力8 特殊能力:バリア(弱)→全属性ダメージ800軽減 精神:加速 祝福 てかげん 信頼 かく乱 愛 射撃:スターショット 1500 1~4 消費MP15 射撃:メテオ 2700 2~6 消費MP30 特殊:タイムストップ 指定した範囲にいるユニットを1ターン行動不能にする(敵のみ) 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 18 22 59 ID 8kiryCS/ 続き サリーのパパ HP:6000 MP:320 運動性:90 装甲値:1500 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 海C 魔A 移動力7 特殊能力:バリア(強)→全属性ダメージ1500軽減 精神:ド根性 士気 気合 鉄壁 激励 魂 格闘:パンチ 2100 1 射撃:スーパーサンダー 3100 2~6 消費MP80 格闘:怒りの父親パンチ 3500 1 消費MP100 気力140以上 特殊:若い者には負けん!! 気力130以上で発動。相手に与える最終ダメージが1,25倍になる うーん…。考えるの難しいな…。 他の御三家メンバーは後で追加しときますね。 844 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 00 45 02 ID 9qcgzJ8a ついに期限まで24時間を切りましたね… 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 01 02 26 ID pd9pErb8 明記されてないから分からないんだが 795はムーン・プリキュア 842-843はアッコ・メグの話を考えられるの? 一応期限は今日までなんだから今日中に明記されない場合上記4作品は省いたほうが良くね?って思うが 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 01 57 01 ID xbeuaxJs スパロボの御三家は初代から今までずっと出続けているから御三家といわれてるのであって、 単に古いから御三家というのは違うと思うし、商品作るわけでもないんだから無理やり出す必要は全く無いと思うが。 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 02 32 48 ID RypOBqBY 戦いにも向いているとは思えないしな。 話を考えられない作品は無理して出す必要はないかと。 逆に話を作れると明記している作品を出していけば良いよ。 848 名前:842-843[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 13 19 42 ID zSB6l6IY 845 すまん…。原作はそこまで知らないんだよ。 ユニットとしては考えられるんだが、話を作るとなるとな…。 空気参戦でもいいから書いてたって訳だ。 御三家にも参戦して欲しかったんだが、皆が削除を望むならそれでいいです。 849 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 14 37 17 ID 9qcgzJ8a 845 レスを読み返してたら 795って自分の事だった… アレはなのは2期については大丈夫という意味だからムーン、プリキュアは語れる 人間はまだ居ないって事になってしまうな。 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 15 14 40 ID RypOBqBY 849 815で他に語れる作品があるって言ってるから それを入れたら数的にも問題ないかと。 無理にムーンやプリキュアを出す必要も無い。 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 16 16 55 ID k6jKi/8j プリキュアは駒としては嬉しい前衛だと思うんだが… なにしろ合体技以外射程がないがタフで早いですよやつら …くっ、俺が要の回以外も書ければ…! 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 16 43 26 ID Z80nxtiS 削除を望んでいると言うか「参戦するならきっちりストーリーに絡んで欲しい」と言うのが本音じゃないか? 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 17 14 15 ID pd9pErb8 809 838だが 俺以外は無理そうな作品は省くことにするわ 改めて↓↓↓ グルグル(漫画) ゼロ魔(アニメ) おとぎ銃士赤ずきん さくら ネギま なのは サリー ホリック てことでよろしく 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 18 03 10 ID GYYHTm18 プリキュアとムーンを削除するのはちょっと待った方がいいんじゃないか? 前に語れるって人がいた訳だし、せめてもう一週間待ってそれでも現れなかったら削除って事にして欲しいな。 まあ、御三家は削除決定かな。 そういえばこの作品を新規参戦させたい!って人がいたけど、 具体的にはどんな作品を上げるつもりなんだ? 場合によっては採用されるだろうし、意見を聞いてみたいな。 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 21 05 44 ID RypOBqBY 854 815で作れると言っていた、ウエディングピーチ、ジャンヌ、ウテナ 辺りは参戦して欲しいな。 特にピーチに関しては、上から何番目とかで強引に削除された だけであって元々参戦候補だった。 856 名前:842-843[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 21 37 37 ID gyDPBlob 855 いや、上から何番目で削除されたんじゃなかったはず。 なるべく一般に知られてる作品を中心で構成した結果そうなったと思う。 でもこれは販売用で作ってる訳じゃないから別に追加しちゃっていいんじゃないかな? とりあえず、アッコとメグが削除か。 一様アッコとメグ、ノンのユニットを考えてみたんだけど…。書いても意味無いかな…。 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 21 49 44 ID RypOBqBY 856 有名っぽい作品が上のほうにあっただけで、 1作品づつ、吟味して選んだ訳ではなかったよ。 現にチャチャも下の方だったから一度削除されたし。 異を唱えるのが速かった作品は復活したが、 遅かったのは容赦なく切り捨てられた。 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage 漫画版ジャンヌは最終的に戦闘放棄で勝つ] 投稿日:2007/05/29(火) 21 53 02 ID HFCWmEuk ムーンとプリキュア、語れる人はいなかったような…? あとジャンヌって漫画版だと心がさわやかになり、アニメ版だと神風さいこーなんだがどっちだろう。 あ、漫画版ジャンヌなら書けるよ。 ただ、あの作品、最終回からみて積極的な戦闘は避けたいぞ。 なぜなら(メル欄)だから。 ちなみに790だ。 今日で締め切りと考えるとそろそろ作り手はコテハンつけるべきなのか? 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/29(火) 22 01 03 ID ChGgYtd9 必要なのはコテハンとまとめテンプレかな? 860 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 14 09 ID 9qcgzJ8a ピーチは戦力的に参戦しても問題ないと思うんだが、ウテナとジャンヌってそれほど戦闘力 無かった気が…参戦させるかどうかは 815が書く気があるかどうかとシナリオプランを聞い てからだね。 859 もうすぐ1000だからそれまでに決めないとね、とりあえず書く気がある人は今後コテハン付け て参加したほうが良いと思う。 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 30 44 ID pd9pErb8 仮に作品を追加するなら 少なくとも2、3人は考えられるのを条件にしてほしい ひとりだけだと極端な話、その人がこのスレに飽きたらその時点で全部終わるからな 俺がハニーどれみを省いたのもそれが理由 流石にそこまで責任持てねーし まぁ俺の場合、ひとりで考えてもつまらんってのもあったけど 862 名前:842-843[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 22 31 56 ID gyDPBlob >ムーンとプリキュア、語れる人 693 695-697に居るっちゃいる。でも今この場にいるかどうかだな。 個人的にはムーン、プリキュアを消すのはもうちょっと待って欲しいな。 858 原作やアニメで決着がつかなった戦いがスパロボで決着がついた例があるから、 最終回シナリオはオリジナル展開でいいんじゃないか? 863 名前:858[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 23 36 ID k6jKi/8j いや違うんだよ… 決着はこれ以上ないほどついたんだ 現実をありのまま受け入れた純真な思いが自身の心の闇を打ち払とたんだよ 感動したよ まぁ最後にロザリオは使ったけどね 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 37 35 ID RypOBqBY 860 ピーチは俺も考えられる。 ジャンヌも858が語れるから良いとして、 ウテナは815待ちだな。 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 44 56 ID ikwvWJK5 スレイヤーズまで削除決定かよ! 上に出てんのに…。 あ~あやる気無くした。 じゃあな 866 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 54 12 ID 9qcgzJ8a とりあえずあと5分で締め切りです。 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/29(火) 23 57 40 ID pd9pErb8 864 ジャンヌ以外お前だけじゃん…… 865 ……え? てかタイムリミットがきたがどーすんの? 1、ムーン・プリキュアの期限を延長するか 2、新しく作品入れるか この2つ 俺は両方NOでいいんだが 868 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 03 03 ID ZpCz6rH7 865 スレイヤーズは削除候補ではありませんよ、落ち着いて >1、ムーン・プリキュアの期限を延長するか 上でぜんぜん内容についての話が無いから削除で良いでしょう >2、新しく作品入れるか 熱意ある人が居るかどうかですな 869 名前:865[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 15 01 ID yxCTeiqg そうなんか? 取りあえず現状での参戦決定作品と候補(要議論)作品まとめてくれないか? なんかバラバラでよくわからなくなってきた。 870 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 16 39 ID ZpCz6rH7 皆さんご協力ありがとうございました、とりあえず参戦ラインナップは 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 と一応決まりました、ただ語れる人間が1人しか居ない様な作品もある ので今度はコテハンをつけて今一度上記の作品について語れる人間の集 計を取った方が良いと思うのですがどうでしょう? 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 21 31 ID A17ycNbj 868 >上で内容について話がない ゼロ使とかも内容について話はないぞ。 それにムーンは内容について話てたような気がするんだが・・・。(参戦するならどこら辺を使うかとか) ムーンとプリキュアは世間的には有名だから削除延期して欲しいな・・・。 俺なら語れる!って人が出てきそうだし。 とはいえ、俺もプリキュアはあまり語れないし、 ムーンは劇場版しかビデオで持ってないからなあ・・・。 どうにかしないといけないな・・・。 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 28 43 ID sbYtQ0+K プリキュアもムーンも削っていいよ 削るには勿体ないが中身の話がないのは確かだ …貴重な前衛が消えたと涙してるが、そこで止まってはいかんのやっ 873 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 38 04 ID ZpCz6rH7 871 ゼロ使は数人語れるって人が居たので問題無いと判断しました、ムーンとプリキュア については確かにもったいないので次スレまでに語れるって人が現れたら復活させて も良いと思います。 874 名前:864[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 42 27 ID /W3dFbcr 867 とりあえず、815は俺じゃないぞ。 870 その作品と、ムーン、プリキュア、ピーチ、ジャンヌ、ウテナ を入れてコテハンで集計させたら平等で良いんじゃないか? それで2人未満の作品を切り捨てしていけば良いと思うけど。 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 42 56 ID oiniBidQ 870 乙 ……ホリックも削除か? まあ俺しか書いてなかったけど とりあえずこの一週間で「自分が話の分かる作品」を書き込んだ人はコテトリつけるべき? 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 55 24 ID yxCTeiqg 874俺はどれも知らんな。 …今更ですげぇ気は引けるんだけどレイアースって誰か書ける人いない? 魔法少女?だし、たしか現実世界から転移で話も繋げられやすいかもだし、前衛キャラだし。 出来れば議論作品に入れてほしい。 あと、どうしても御三家とかキュア、ムーンを入れたいんであれば、多少の無茶は承知の上だ!で当該スレにいってきて勇士を募るとか… 877 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 00 59 42 ID ZpCz6rH7 875 ホリックは参戦というより友情出演に近いからショップやアヤカシの設定を どう使うか別個に協議したほうが良いと思ったのでとりあえず保留という事 にしてあります。 私がシナリオ考えられる作品は さくら、なのは、ネギま!、赤ずきんです。 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 02 01 02 ID sbYtQ0+K レイアースは伝説の剣=ロボです 魔法も使うし少女だけどロボをどうする気だ貴様 ……シャブラニグドゥとどつかせあったら面白そうとか思った あ、俺はレイアース書けないからな? 879 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 05 55 42 ID ZpCz6rH7 レイアースは出せない事は無いが、後半FTOとかNSXとか巨大サンユン とか敵ユニットのデカさが半端無いことに…あれですか、ジーグ(Sサイズ) が宇宙怪獣合体(3Lサイズ)を鯖折りしてるから問題無しですか… 一応TV版なら書けますけどね。 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 08 18 02 ID yxCTeiqg 879 漫画はロボとか出ないんじゃなかったか? まぁ、無理にとは言わないけどさ。 881 名前:858[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 09 35 25 ID sbYtQ0+K じゃあ改めて なのは、グルグル、スレイヤーズ ネギま!とさくらは識者が別にいそうだから外しておくが他者のフォローが出来る程度の知識はあるよ 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/30(水) 09 47 31 ID 4HpsrNiH ちと話は変わるけど異世界編の1話はルイズ達が使い魔を召還する時に 別学年のチャチャ達の魔法失敗で使い魔達が暴走! それを雇われていたリナとナーガが生徒達を守りながら戦うってのはどうだ? 883 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 10 22 43 ID ZpCz6rH7 882 1話は原作に則った方が良いんじゃないか?どちらかと言うと召還時より使い魔との 連携訓練の時に敵に操られて混乱の方が良いと思うんだけど。 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 11 39 23 ID IDqLBl33 882 しょっぱなから恐らく列強クラスのリナとナーガ…これは間違いなくスポット参戦の気配。 でも異世界の世界観と、リナとナーガの強さアピールにはそれもいいかもな。 クロスオーバーとしてもいいんじゃね? パワードジム 1話前の簡単なアピールという形でいいんじゃない? この後にルイズは才人召還することにしてれば問題はないかと。 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 12 54 17 ID 5hOjxpBn 「しばらく来てない間に話が進んでたなんて…。」って人の為に書いておくか ・アッコ、メグの削除決定 ・ムーン、プリキュアの削除の危機(現行スレが埋まった時に語れる人が現われなかったら削除決定) ・新規参戦を議論中 こんな感じかな…? 876 ムーンとプリキュアの総合スレに宣伝しに行こうと思うんだが、 具体的にどんな感じで宣伝すればいいんだ? やっぱり長期で話を書ける人が条件だろうけど…。 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 13 58 29 ID oiniBidQ スレイヤーズのアニメ版(無印)を1クール分見たんだが >リナとナーガ ナーガって誰? ってかスレイヤーズの方向性を先に決めたほうがいいんじゃないかと 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 14 57 18 ID IDqLBl33 886 映画みてみ。 ナーガは露出ねーちゃん。噂によればアメリア姉。 無敵の再生力と魔力をもつが脳がバカで高笑いが芸。 ちなみにスレイヤーズは 小説本編1~3・5→無印 6~8→NEXT で、オリジナルストーリーのTRY 小説外伝版が映画となる。 888 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 15 47 50 ID ZpCz6rH7 スレイヤーズはシリーズが多いんで何処までやるかまず決めないとね… ちなみに 887なら何処までやるのが良いと思う? 889 名前:887で858[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 15 56 35 ID sbYtQ0+K 区切りがいいので第一部 小説でいうと8巻、アニメでいうとネクスト ただ話はそこまでにしてもネタは話崩さない程度にシリーズのネタどれ持ってきてもいいと思う アニメ1期のブレスブレードでの勝利とかを小説レゾ相手にやるとか 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 16 31 35 ID oiniBidQ 映画って5つもあるのかよwww でも 映画→無印→ネクストってやると話の転換が多すぎね? 無印だけでシャブラなんとかってボス倒して、またなんか出てくるっぽいし 891 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 16 43 10 ID ZpCz6rH7 話の展開が判り難いので各作品毎に主要イベントをまとめてはどうだろうか? ある程度何をやるかが判れば作品毎にすり合わせも楽だろうし。 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/30(水) 17 55 03 ID f8F8Yu2y 当分は8クール分のお話でどうだろうか? 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 18 06 27 ID sbYtQ0+K 8クールって2年間だから約90話? 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 19 04 30 ID si00D/Bq 90話は無謀すぎるぞ。 せめてその半分の45話くらいに収めんと完成はしないと思う。 895 名前:887で858[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 19 11 08 ID IDqLBl33 >スレイヤーズ 基本的にはリナがであった面白おかしい事件を描いているもの だから外伝は本編に加えてもぜんぜん大丈夫。 アメリアと会うのがNGなだけで、それも多分こういうお話では関係ない。 会わないの自体が一種のネタ。 だからリナとナーガが傭兵で出てきた次の機会にガウリィたちとパーティ組んでても (時間の流れ方によるが)ぜんぜんおかしくない。 補足しておくとスレイヤーズの展開というかボスは 一巻:伝説の賢者+魔王1/8 二巻:魔族 三巻:魔族 四巻:暗殺者 五巻:伝説の魔獣 6巻:魔族 7巻:魔王の腹心の一人 八巻:魔王の腹心の一人 となっている。 一巻にいきなりでかいのもってきたが、ボスは基本的に魔族。 896 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 19 51 43 ID ZpCz6rH7 894 ルート分岐を含めて全90話ならありだけどね。 なのはの主要イベントをまとめてみた 1期 ○出会い、初変身、初戦闘 ○フェイトとの遭遇、戦闘 ○再対決、時空震発生 ○管理局介入、フェイトとの決着 ○時の庭園、決戦 2期 ○なのは襲撃、ヴォルケンズと戦闘 ○なのはカートリッジ導入 ○再戦、フェイトリンカーコア強奪 ○闇の書暴走(人型との戦闘) ○暴走プログラムと決戦、スパロボ的フルボッコ 一応全10話でまとまる、後の細かい所はルート分岐で対応、ヴォルケンズの 目的から何の脈略無しに2部パーティーを途中で襲撃(実質初お披露目)と いった感じかな?こんな感じで何話使うか何をやるか考えてった方がいいと 思うんだが? 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 04 31 ID oiniBidQ 90話は多いわ 30~40が目安だろ 727のルート分けを使うなら各10話強ぐらい ネギま ・エヴァ戦 ・修学旅行編 ・ヘルマン戦 ・学園祭(超戦) ネギまはこの4つくらいかな 初登場なんかは他とクロスしたら大丈夫だな 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/30(水) 20 13 27 ID tm5bBhq0 舞-HiME、舞-乙HiMEは魔法少女? 899 名前:887で858[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 33 53 ID IDqLBl33 じゃぁスレイヤーズのメインイベントでも書き出してみよう ・リナ、ガウリィ(光の剣の剣士)と出会う。 ・リナ、虚無の呪文と光の剣を使用して魔王を倒す ・リナ、ゼロス(魔族の男)に大金をふっかけられるがそのままタリスマン購入 ・リナ、ぼこぼこ魔族の陰謀をくじく。 ・リナ、魔王を倒した一件で目をつけられる(虚無の呪文の上位=金色の魔王召還のため) ・リナ、魔王の腹心と魔王の腹心の陰謀争いに巻き込まれ命を狙われる ・リナ、異世界の秘術が詰まるというクレアバイブルに触れ、虚無の魔術の正体を知る。 ・リナ、仲間たちを次々と失い、最後に光の剣の剣士の命を救うため無の呪文を唱える。 こんなもんか、8話? 900 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 20 44 31 ID ZpCz6rH7 ネギま!のイベントを細かく分けるとこんな感じかな ○エヴァ戦前編 ○エヴァ戦後編(明日菜とパクテイオー) ○京都編①(木ノ香誘拐未遂) ○京都編②(小太郎戦) ○京都編③(フェイト、スクナ戦) ○ヘルマン戦 ○学園祭編①(過去へ帰還、魔法先生戦) ○学園祭編②(田中さん軍団、鬼神戦) ○学園祭編③(茶々○軍団、龍宮隊長戦) ○学園祭編④(超と決着) 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 21 55 37 ID Q7mlMUqc ムーンやプリキュアの総合スレにどうこのスレを宣伝したらいいか質問してたんだがスルーされてしまったんで とりあえずこのスレの事、ムーンやプリキュアを語れる人を総合スレで募集しときましたよ。 熱意のある人が来てくれるといいな…。 それにしても本格的に計画が進んできましたな。 最終目標は…。何になるんだろうか? 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/05/30(水) 22 05 02 ID VR3DV1wp 最終目標は…。何になるんだろうか? きまってんだろ、バンプに魔法少女大戦を作ってもらうw 903 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 22 17 09 ID ZpCz6rH7 902 それだ!!むしろ出さない方が不自然だと思う(笑) 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 22 40 48 ID JG5WaoyF スパロボ以上に敵のへぼさが際立ちそうだ・・・ 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 23 16 20 ID sbYtQ0+K いや純魔族いるしそれはないない 906 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 23 51 08 ID ZpCz6rH7 さくらのシナリオも考えてみた ○クロウカード開放、フライ捕獲 ○シャドウ捕獲 ○ウッド捕獲(なのはとコラボ) ○ジャンプ捕獲(敵巨大ぬいぐるみ) ○サンダー捕獲、小狼登場 ○クリエイト捕獲(使用者の想像が具現化するので敵軍団を出せる) ○メイズ捕獲、観月先生登場(迷宮は別勢力が利用) ○フリーズ捕獲 ○ファイアリー捕獲(ケロ一部能力を取り戻す) ○アーシー捕獲(ケロ真の姿に変身できるようになる) ○審判者ユエとの対決 さくらはクロウカード編までかさくらカード編までやるのか他の人はどう思う? 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 23 57 56 ID 7w6POXO5 896 たしかにヴォルケンは初期の使徒とかWチームみたいに そのMAPのそれまでの話とは何の脈もなく 絡行き成り敵援軍で登場して襲ってくるて感じがいいな 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 00 04 29 ID AIcblb5N 906 さくらカード編はやるならばなのはの二期と一緒がいいんでないか? 話も繋げやすいし 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 00 13 31 ID IqT/miQc 904 紳士的な態度で出演交渉するグリニテ様のイメージが浮かんだ。 …でもあれ魔法少女物じゃないしなあ。 910 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 00 41 05 ID Qe9YYE6L さくらカード編は特にこれと言って敵が出て来ないんだよな…まあエリオル の目的は「クロウカード」を「さくらカード」に変えさせる事だから自室か ら「彼らと共に行動していれば私の目的も自ずと達成される事でしょうw」 てな感じでラストまで笑って見てるだけになってしまうな。 3部前半はさくらカードを使う度倒れる(眠る)後半はユエ(雪兎)弱るでネギま! の学園祭で告白イベントか。 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 00 43 10 ID 7tM4K0Lx 906 観月先生登場は他勢力に襲われてるところを助けてもらうでいいだろ メイズは中途半端すぎる あと ・ファイト(メイリン初参戦) ・ツイン(シャオ・メイの合体技追加) はいるだろ 912 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 06 20 32 ID Qe9YYE6L 911 メイズはスパロボでお馴染みの閉鎖空間閉じ込めネタ(メガノイドとか)として 使えるかと思ったんだが、劇中でも結局自力では脱出できなかったし。 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 08 29 06 ID hKZN7ogZ まぁメイズときいて斑鳩兄妹がでてきたわけだがそれはおいといて… メイズじゃなくてループのほうがネタとしては使える気がする メイズは…それこそなんかの迷宮に寄らなくちゃいけないときに黒幕に協力させられてるとか ……ドラグスレイブとかでぶち壊されそうな気もするが 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 09 07 22 ID 7tM4K0Lx 912 まぁそれでもいいんだが そのシーンで重要なんは観月先生が能力者だって判明する部分だけだから 適当に他作品のシナリオ→最後に先生登場して助けてくれるって展開にしたほうが効率いいんじゃね? ゼロ魔(アニメ) ・ルイズが才人召喚 ・才人vsギーシュ ・姫初登場、フーケ戦1 ・破壊の杖使用、フーケ戦2 ・ワルドとのタイマン→フーケ ・ワルド戦、ガンダールヴ覚醒 ・vsレコンキスタ軍 才人が召喚されるシーンは是非入れたいので書いた 具体的な案としては 戦闘前のアドベンチャーパートで才人召喚→いざこざがあってギーシュとバトルことに →戦闘MAPギーシュとの戦闘中に敵乱入(サンドリヨン軍とか) こんな感じで上2つを一緒に消化できればかと 915 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 10 06 50 ID Qe9YYE6L 観月先生がどうやって助けに来るか想像が出来ないんだが…まあマップで再現しなくても イベントで済ませてしまっても良いな、大半のカードがそんなだし 911 ファイトって強い奴に戦いを挑むカードだけど原作通り苺鈴が倒すのか、魔法拳士のネギ 先生が倒すのとどっちが良いんだろ? 始め苺鈴と戦って途中でもっと強いネギにターゲットを変えて返り討ち、封印後ネギの元に 来たカードをネギが苺鈴に渡すってのは? 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 10 14 18 ID ZEcGtbyv むしろネギが苺鈴や小狼に中国拳法を教えてもらうってのは? 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 12 49 31 ID hKZN7ogZ srd 苺鈴の出番や存在意義も増えるしいいじゃないか …別に苺鈴じゃなくてネギの生徒が小狼の許婚でもいいが 918 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 20 49 18 ID Qe9YYE6L 916 それはそれで面白いな。しばらくしてクーや茶々丸との激しい修行(+戦いの歌) で成長したネギにポカーンとする訳ですねw 917 流石に許婚はマズイのでは?苺鈴がなんかかわいそうな事に… 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 21 05 54 ID PUi/NPRm ヨンヨン 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 21 51 32 ID r7/gzToq 918 違う違う。 苺鈴の位置にクーがいるようなお話。 苺鈴リストラー、みたいなお話。 一緒にいるわけではないから…… これだと苺鈴は相変わらず可哀想だからやめておこう……(;□;) 919 伝説の「鳥」のことかーーー! 921 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 00 55 02 ID BckroSHW さくら、なのは、ネギま!、スレイヤーズ、ゼロの使い魔については大まかな イベント内容が提案されたのだが サリー、赤ずきん、チャチャ、グルグルについてはまだ出て来ないのだが… 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 01 51 43 ID BI5pt8o1 921 ん!?そういえばキューティーハニーが知らない間に削除されてるじゃないか! 870を見ててずっと感じていた違和感はこれだったか…。 一様ハニーを語れますよって人もいたのに・・・。 プリキュア、ムーンに続いて前衛をこれ以上減らしてどうするんだ? 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 02 08 22 ID KRJq+f6x 916 それいいネ! 苺鈴が転校してきて、ネギが中国拳法を教わることになる(苺鈴が達人と聞いて)→ファイト戦 こんな流れなら苺鈴参戦とネギのパワーアップイベント両方ができて一石二鳥 クロスネタとしても申し分ないし 921 グルグルと赤ずきんは原作の量が多いから考え中 なかなかまとまらないorz 922 ハニーどれみは俺しか居なかったから 853で省いた 924 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 06 43 34 ID BckroSHW 922 現実ルートは途中まで近接戦闘できる奴が誰も居ないと言う…まあ魔法使いは通常 そんな事しないんだけどね。 ネギが格闘覚えて刹那参入するまでは射程1で泣く事になるかもw 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 08 27 40 ID hRonGRmB 上で語れるって表明だした人じゃなくてもイベント提案はおk? とりあえず出すだけ出しておく チャチャ提案 ・セラヴィーからアイテム貰う→どろしーちゃんににセラ拉致られる→リーヤを連れて助けに →しいねちゃんとリーヤにアイテム渡して「ホーリー(ry」→どろしーちゃん倒す ・うらら学園に通いながら大魔王の刺客と戦う ・洗脳されたしいねちゃん父登場→必殺技が聞かない→武器探しに ・不死鳥の剣・ウイング・クリス入手 ・敵の攻撃が防げない→防具探し ・バードシールド入手 ・大魔王との戦い→勝利→石になってたチャチャ父母や宝石にされてた祖父も元通り 926 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 09 53 40 ID BckroSHW 表明した人が絶対書かなくてはいけない訳でも無いし、書いてない人は提案していけない 訳でも無いんでネタが出せる人はどんどん参加してください! ていうかチャチャの具体的なネタが出たのは初じゃないか? 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 10 15 27 ID p4E5M8YG 923 そ、そんな…! ただでさえ参戦作品が少なくなっているのに削るとは…。なんてもったいない事を…!! 別に一人しか語れる人がいなくても他の人と情報交換すればいいじゃないですか! できればハニーとどれみの削除を撤回して欲しいところです…。 924 >射程1で泣く事になるかもw まったくもってその通り。 ステージ構成によっては詰むかもしれんぞw こういう時こそプリキュアとムーンが重宝されるんだが…。 削除される危機に瀕してるしなあ…。 とりあえず再募集。プリキュアとムーンを語れる人、挙って参加お願いします…!! 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/06/01(金) 10 32 25 ID ehWGsrbU そんなに出したいなら自分で勉強して書くっていう選択肢は無いのか 929 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 10 54 23 ID lccHCr43 あ、グルグルの話まだだったか。 まとめたよ。 スレイヤーズのまとめもそうだけど魔法少女の部分以外はメインではないとしてはずしてる。 キラキラの出番がないとかいわないで。 ・ククリ、ニケ(勇者)と旅立つ。勇者にリコの花を買ってもらう。 ・ククリ、村でキタキタおやじとザザ・トマ・ミグ(少年少女)と出会う。 ・ボスの攻撃でリコの花の身代わり効果発動。 勇者に買ってもらったものを壊した怒りで、キタキタ親父の踊りをじーっとみる。 踊りに秘められた魔法陣(ベームベーム召喚)を描きボス撃破。 ・ククリ、ジュジュ(トランス神官少女)と仲良くなる (イルクの思い出=初めての魔法陣・ともだち・グルグルによるハートを外に出すことの布石) ・ダンジョンをクリアして各地のグルグルゲット(経路は省略可) ・ミグミグ族の遺跡で、母のプレゼントを発見。 ・アラハビカで青とうがらしのせいでウニョラー化。 異常は処置されるが、以降辛いものを食べるたび後遺症でウニョラー化 ・思いの暴走から悪魔ククリとなり、またさらにアラハビカを狙う魔族を退けるためプリンセスククリとなって驚異的な強さを見せる 勇者がプレゼントを届けることで目を覚ます。 (全てはグルグルの暴走によるもので、悪魔もプリンセスも殻に閉じこもったククリの想念が生み出したもの。 以降グルグルはオリジナル魔法を使えるようになる) ・最強のグルグル、恋するハートの話を聞く ・勇者への思いから恋するハートを発動、魔王を封印する。 ちょっとこれだと先細りなので誰か補足よろ 930 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 11 59 00 ID lccHCr43 プリキュア、公式サイトのあらすじをみながらキーになる部分だけ取り出してみる。 俺にはこれが限界だった。すまん。 プリキュア ・殆ど接点のないほのかとなぎさが、プリキュアに選ばれる。 ピーサード(幹部1)登場。よくわからないままプリキュアに変身してザケンナー(ザコ)撃退。 ・敵の目的が命の石プリズムストーンと判明。七つのうち五つを敵が奪っているらしい。 また、マスコットもそれぞれ希望の姫と勇者であることがわかる。 ・幹部1の捨て身の直接対決。 かばいあう二人に幹部1、信頼をコケにする。その言い草に激怒し、撃破。 ・ほのかの気遣いとなぎさの乙女心がかちあってケンカ。 カードコミューン(変身アイテム)を返しプリキュアを返上しようとするほのか。 あの手この手で仲直りしようとするがやはりかみあわず、ゲキドラーゴ(幹部3)登場。 絶体絶命におちいったなぎさを救うほのか。変身して撃破。仲直り。 ・イルクーボ(幹部4)のエネルギーを吸う玉によって力を吸い取られてしまい変身がとける。 絶望しかける姫に勇者が叱咤。すると光の力が共鳴して回復。再び変身して撃破。 ・残り二つのプリズムストーンを奪うために幹部4再来。マーブルスクリューが破られてしまう。 石も奪われるがしかしそのあまりの強さに耐え切れなかった幹部4消滅。 ・光の国に戻りプリズムストーンを戻そうとしたところへ幹部4復活。 さらにジャークキング(大ボス)まで登場。 しかしプリキュアを倒そうとした幹部4を大ボスが攻撃、消滅させる。 自分のために働いた幹部を消すその動きに怒りを爆発させるプリキュア。 クイーンの力を得たマーブルスクリューで見事ジャークキングを破壊。 ・闇戦士たち襲来。 必殺技が再度破られるが、そこで新たにやってきたマスコットが奇跡を起こし、プリキュア・パワーアップ。 新必殺技で見事に撃退する ・ほのかが一番大切なものとのは何かを考えていたところへ闇戦士襲来。 闇戦士によって分断されてしまうプリキュア。だがマスコットが互いを感じたため、ブラックは闇の空間から脱出。ホワイトを救うため、ブラックが奮起。 見事にホワイトを救い出し、敵を撃退する。 ほのかは仲間を大切にする心、そう思える自分の本心が大切だと悟る。 ・新しいマスコットの中の力が奪われてしまい、闇戦士はパワーアップ。 ジャアクキングは敵が自分に対して反逆を企てていることに怒り、 ドツクゾーン(ジャアクキングがとらわれてる空間)へと闇戦士を呼び出す。 ・ドツクゾーンへと進入を果たすプリキュアだが、力足らず闇戦士にかなわない。 そればかりか融合してさらにパワーアップを果たす闇戦士あらため魔人。 もはや対抗手段もなく、魔人とジャアクキングの戦いをみているしかないプリキュア。 だが、彼女たちのあきらめない願いにキリヤ(優しさに触れ自らの存在に疑問を感じた幹部5)が答え戦いの場に送り出される。 マスコットが己の中の力を転送し、再びパワーアップするプリキュア。ついに魔人を撃退する。 だが、撃退した魔人を吸収したジャアクキングはついに復活をはたしてしまう。 ・ドツクゾーンが侵食し、誰もいなくなった市街地で最終決戦。 キリヤの力もクイーンの力もパワーアップしたプリキュアもジャアクキングに敵わない。 破壊されてしまったパワーアップアイテム。それでも立ち向かうプリキュア。 やがて、再度未知の力を発揮したマスコットによってパワーアップアイテムが復元強化 必殺技が見事にジャアクキングの野望を砕くのだった。 10話くらいで……とおもったが、収まらんよこれ。 しかもここまででまだMAXにすら入ってないんだぜorz 誰かもっと圧縮できる人材求む。 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 12 42 54 ID qvKzljYN 928 そうしたいんのも山々なんだが話数がハンパないくらい多いんだよなあ…。 ようつべって手も考えたけどアニメ削除キャンペーンのせいで欠けてる話があったんで、 とりあえずレンタルショップ行っていくつか借りて勉強してくるよ。 930 乙!! やっぱり多いですな…。さすが2クールのアニメだ。 でもスレイヤーズを8話くらいでまとめられたから、もうちょっと削ればなんとかなるんじゃないか? 俺も頑張って勉強してくるよ。 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 13 26 27 ID KRJq+f6x 924 さくらのソードとか小狼とか原作じゃかなり序盤から出てきたじゃん 後、赤ずきんも最初は現実世界組 927 決める段階で何もしなかったのに、決まってから文句を言うのは自分勝手だとは思わんか? 931 プリキュアは4クール がんばれ 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 13 40 16 ID KRJq+f6x あっ明日菜を忘れてたわ>近接戦闘キャラ 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 14 26 54 ID hMilSiGj だが初期明日菜はそこまでは強くないぜ 935 名前:927とか931[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 20 58 29 ID BI5pt8o1 932 す、すまんかった…。 しばらくいない間に随分と話が進んでて、しかもバトルヒロインが全削除という事態になってたからな…。 ハニーの敵組織のパンサークローはまんまスーパー系の敵だから色々と美味しいのに勿体無いなあ…。 にしても、主力メンバーをこんなに削って大丈夫なのか?接近戦に対応できる人が少なすぎるぞ…。 >プリキュアは4クール おっと間違えた。1年だから4クールだな。 できるだけようつべで探して、欠けてる話は明日ビデオ借りに行くよ。 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21 35 33 ID lccHCr43 現在あらすじが出てるのは 実世界組 906 + 911 さくら 896 なのは 897、 900 ネギま! 異世界組 899 スレイヤーズ 925 チャチャ 929 グルグル 914 ゼロ魔 サリーと赤ヘルのあらすじ急募!ってとこだなぁ。 一応 930 プリキュア >バトルヒロイン全削除 つ マジカルプリンセス(チャチャ) つ 赤ヘルずきん まぁ、赤頭巾なめんなってことだ。 どっかには魔界にすら傭兵を呼び込んでただの人間なのに悪魔を狩るやつもいるんだぜ? 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 21 55 28 ID xhjPpKcd プリキュアは全クールまとめないで2クール分くらいできりよくならないの? 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 22 11 12 ID KRJq+f6x 936 サリーはとりあえず設定だけっことでは? 937 確かジャアクキング倒したあたりで一回キリがよくなるんだっけか? 別に全クール分で考えとけばいいんじゃね? 939 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 22 28 42 ID BckroSHW にしても、主力メンバーをこんなに削って大丈夫なのか?接近戦に対応できる 人が少なすぎるぞ…。 近接戦闘を挑んでくるキャラって初期だとフェイトT位しか居ないから気にする 必要はあんまりないかもな、京都行く頃には小狼、明日菜、刹那、後プリキュア の二人も居るだろうし。 現在AT-Xで視聴中なんだが、とりあえず赤ずきんのを考えてみた ○草太ナイトメアリアンに襲われる、赤ずきん登場(白雪も同時で良いかも) ○IMでいばら登場、学校でグレーテルの襲撃 ○りんごヘンゼルに捕まる、草太の鍵の力発動、ファンタベーレへ(2部へ) ○フェルナンド城でハーメルン登場、戦闘 ○サラマンドラの町でタツノオトシゴメアリアン?と戦闘、赤ずきん新技追加 ○千年草ナイトメアリアンと戦闘 ○ナイトメアリアンと戦闘中にジェド登場 ○ライカンの国に迷い込む、ライカンと戦闘 ○トゥルーデ登場、プリンセスモード習得 ○偽サンドリオン城戦 ○トゥルーデ襲撃、グレーテル仲間に ○サンドリオンの杖でパワーUPヘンゼル戦 ○サンドリオン城戦(ジェドとトゥルーデは一緒で良いかも) ○サンドリオンと決戦(まだ観てないけど…) だいたいこんなものだろうか?(一部順番が間違ってるかも) 940 名前:927とか931[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 23 03 09 ID BI5pt8o1 936 「バトルヒロイン全削除」ではなかったな。 もっとちゃんと言葉を選ばないといけないな俺…。 サリーは設定だけっていうんだったらこんな感じでいいんじゃないか? ・現実世界に魔物やロストロギア等出現 →友人のよし子が事件に巻き込まれてるのを聞き付けて現実世界に行くことに ・よし子を助け出すサリー、しかし現実世界に行く時の約束で友情の記憶を消してしまう ・ポロンとカブが現実世界にやってくる(あくまで扱いはNPCで) ・カレン登場。サリーに襲い掛かるがその後改心して仲間に ・なのは、フェイトがリンカーコアを奪われる等で戦力が欠けている時に敵に襲われて一同ピンチ →サリーの危機を駆けつけてサリーのパパ登場、以後仲間に ・最終話シナリオ後よし子と再会、サリーは現実世界で暮らす事に カレンってのは魔法の国アストレアを永久追放されたダークという男の娘。 サリーの幼馴染だったが追放をキッカケに怨み続けていたそうだ。 調べてみたら使えそうな設定だったので引っ張り出してみた。 必ず使ってって訳じゃないのでカレンのシナリオは無視しても結構ですよ。 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 23 27 39 ID R6XX5V/f プリキュアの無印、MHの途中までしか知らなくて クロスネタとか考えられそうにないからロム専してたけど 930の補足してみる。 主人公は美墨なぎさと雪城ほのか。 なぎさは明るく元気な性格でラクロス部所属。 ほのかはしっかりとした優等生で科学部に所属。 対照的なキャラの持ち主。 メップルとミップル(マスコット)の住む光の園にある七つのすべてを生み出す力(プリズムストーン) そのうち五つを闇の勢力が奪う。なんでも七つそろうとジャークキングがすべての世界を闇に変えてしまうらしい。 残りの二個をもってメップルとミップルは人間の住む虹の園へ逃げ込む。 そこでメップルはなぎさと、ミップルはほのかと出会う。 残りの二つを追ってピーサード(幹部1)がふたりの前に現れる。 戸惑う二人はメップル、ミップルの力で光の戦士プリキュアに変身、見事撃退する。 序盤の出だしはこんな感じ。 こんなもんでいいかな?普段からロム専が多いからとか読みにくいかも。 需要があれば続き書いてみる。 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 23 44 35 ID hMilSiGj 書きたいことと補足してくれることはありがたい …が、できればwikiでわからないようなこと プリキュアとして外せないイベントを書いてもらえるともっとありがたい 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 01 23 44 ID YcGJQHzE えと主要なイベントをまとめると プリキュア誕生 なぎさとほのか仲違い→仲直り 幹部の1人キリヤとほのかの関係 ダークファイブ撃退(キリヤ戦とイルクーボ戦は詳しくやった方がいいと思う) 一回目ジャークキング撃退 ポルン登場 ジェナ、レギーネ、ベルゼイ登場 必殺技がパワーアップ ジャークキングの復活 定評のある42話 ジェナ、レギーネ、ベルゼイのジャークキングに対する謀反 ジャークキングとの最終決戦 とこんな流れになるはず。最後の方はあやふやだから 誰か補足頼む。 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 10 14 29 ID yXmIsA9b >プリキュアとして外せないイベント キリヤと畑で働く ひかりのたこ焼き屋の財政難 ほのかのおばあちゃんの戦時中の思い出 この三つを押さえておくんだ。 コラボではローゼンののりと渚のラクロス対決、これはガチ。 945 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 11 30 57 ID dwrj7ZBD 一応全あらすじが出揃ったのかな。 とりあえずあと一週間くらいで次スレだと思うわけだが。 次スレのテンプレとかどうする? ・参戦作品 の項目は決定だろうけど。 946 名前:927とか931[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16 03 45 ID Rcor9OI4 945 熱い要望と物語を語れる人がある程度揃えばその作品を新規参戦させてもいいってのはどうだろうか? かなり削ったせいで参戦作品が少なくなってるし。 とりあえずいまのところピーチが有力候補かな…? 話はそれるが、プリキュア無印第1巻を借りようとしたら既に借りられてて無かった…。 他の店も回ったのに…。流石人気作品だけのことはあるな…。 今度こそは借りるんでプリキュアの削除は待ってて下さいorz 947 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16 19 23 ID dwrj7ZBD 個人的にはそれでいいと思う。 あとプリキュアを望んでるのは俺もなんで待つ、あくまで俺は。 パワードジム氏がダメっていったらそれに従うよ。 まぁ、話を作り出したらぼこぼこ穴あきそうなきもするしなー。 ただ >かなり削ったせいで参戦作品が少なくなってるし。 上のまとめをみてくれ。 一個の作品で大体十話としても90話。 ネタが重なる分を考えても多分現時点で30話は超えるんじゃないだろうか。 まともに作る気ならあんまり増やしてもまずいんじゃないか? クロスネタの神が降りているのなら別だけど、せいぜいがあと1・2作が限界じゃね? 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 16 49 24 ID appmEaKH 946 熱い要望と物語を語れる人がある程度揃えばその作品を新規参戦させてもいいってのはどうだろうか? 削った意味がなくなるじゃないか。 本家のスパロボは多すぎて空気参戦の作品もあるじゃないか。 新規で増やされたのが空気でも構わないのならいいだろうが。個人的には反対だ 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 17 43 38 ID bBzCRgjA 948に全面的に同意だな 決定稿が出たら新たに+するのはやめたほうがいいな 最終決定稿は 870(+XXXHOLiC)にプリキュアを入れるかどうかってくらいか それにしても現段階でプリキュアは公式のあらすじ程度しか出てないか ぶっちゃけクロスネタなんて原作見ないと思いつかんし、書けないのに厳しいな 俺は 853で今スレイヤーズを見てるとこ(その次はチャチャを見る予定)なんだが、927とか931さんが本気でプリキュアを見るってんなら俺もプリキュアを見ることにするが? 他の人はプリキュア参戦についてはどうなんだ? 950 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 17 56 58 ID ZXf3U1i8 俺はプリキュア参戦希望 だから930とかで支援した 駒としてうんたらとも言ってる ぶっちゃけ42話を見て衝撃を受けて、あれだけはやりたい 一応自分で書いたあらすじ部分は内容を把握してるが原作を全部見たわけではない だから参戦反対意見が多ければ俺はプリキュアなしでもいい 951 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 21 03 28 ID BEPV1WVg プリキュアの復活についてはこれから観ようとしてくれてる人も複数居る事だし 正式に参戦リストに加えちゃって良いんじゃないですか? 新規参戦については以前に熱意ある人が居れば…と書いたけど、話数的に厳しそ うなんで今回はこれで決定という事で。 939で赤ずきんのシナリオについて提案したんですけど、他に提案とか要望、修正 とか無いですかね? 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 21 54 59 ID LNA9p95B 951 その一覧がステージ数なら多すぎな感があるので、もうちょっと凝縮しては。 さらに削るならライカンは登場させない、という手もあるな。 ○草太を護る赤ずきんたちの援護、りんごが拉致されてるので救出へ→ファンダベーレへ ○フェレナンド城を拠点に、サラマンドラとか、ジェド登場とか、お菓子の森まで。最後はトライアングルイグニッション! ○トゥルーデに強制敗退後、逃避行、最後赤ずきんプリンセス化してトゥルーデ撃退 ○マレーンを中心とした2つの世界の物語のカード回収シナリオ。ボスはサンドリヨンの影。 ○裏切りの白雪姫~偽サンドリヨン城での3つ巴の戦い ○ヴィーゼ村でのライカンとの決戦 ○ヘン&グレ、ブレーメンとの最後の戦い→グレ子仲間に ○サンドリオン城戦(ジェド&トゥルーデ) 途中からエルデのマップに変わり最終決戦 個人的に、赤ずきんはテッカマンブレードに似ているんではないかと妄想してしまう。 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/06/02(土) 22 03 42 ID u7Ou7cF7 ksk 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 22 17 19 ID bBzCRgjA 各作品のあらすじはあくまでシナリオの参考にするだけだし そのまま使うってわけじゃないからそこまで深く考えんでいいだろ シナリオ考えながら他の作品と上手く組み合わせていけばいいんじゃね? 原作見てるとメインイベントじゃないとこでも「この作品のこの場面とあの作品のこの場面は良い感じでクロスできるなぁ」ってのは山程あるし 955 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 22 46 57 ID BEPV1WVg 952 もちろんステージ数ではなくてあくまでイベント(敵ユニット)の提案 場所が限定されるイベント以外は別作品と同時進行でも問題ないからマッ プはいくらでも短縮できるし Wでもテッカマンデッドにリベンジするブレードと種のアラスカ戦を同時 にやってたしね 956 名前:927とか931[sage] 投稿日:2007/06/02(土) 23 12 59 ID Rcor9OI4 スパロボでは別作品と同時進行ってのはよくやるからそれが良いな。 話も消化できるし、話数も削れそうだし。 プリキュアの件だけど、本気でプリキュア見るつもりです。 時間があれば他の作品も見て勉強します。 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 00 23 09 ID oK/w4MCS そろそろ次スレだな 958 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 00 32 14 ID 5XcL0sbk テンプレは 参戦作品 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 ふたりはプリキュア ・シナリオは現実編、異世界編、完結編の全3部構成 ・シナリオやイベントの提案の出来る方を募集中!どんどん意見を出して行こう! こんなものかな? 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/03(日) 18 07 33 ID AIEk0ED7 いいんじゃない? 欲を言えばあらすじ類も一応張り付けて欲しいところ まぁレス消費が多過ぎか 960 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 00 13 02 ID 6fHFJC+g 新スレのタイトルなのだが、「魔法少女大戦参加作品を考えるスレ」ではなく 「魔法少女大戦のシナリオを考えるスレ」に変えた方が良いのではないだろうか? 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 00 37 49 ID kdHlReoK ストレートに 魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ でいいだろ 当面の方向はシナリオを考えること スレタイに作るを入れとけばSRC職人が来る可能性もあるし ただこのスレを埋めるのはちょい待ってほしい 未視聴の作品を見る時間がほしいからな 具体的なシナリオ案なんかも次スレからってことで 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 10 48 48 ID Dpdo4O+5 961に同意。 参加作品を考えるんではなくて、作る、だし。 スパロボ風ははずすと色々また面倒なことになりそうだ。 963 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 13 01 09 ID 6fHFJC+g では次スレは「魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ」と言う事で990過ぎて から立てれば良いかな 964 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 15 03 41 ID VM7pHLyI 埋めるには早く雑談するには少ないな… スレイヤーズの魔族 グルグルの魔族 赤ヘルのサンドリヨン一派 チャチャの魔王 ここまで異世界の敵なんだが… ゼロ魔って魔族いたっけ?という疑問 幸いスレイヤーズもグルグルも魔族が国の高官にすりかわるのが珍しくないからいなくても問題はないのだけど ゼロ魔の識者いたら教えてください 965 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 15 07 31 ID VM7pHLyI あと上で出てた世界融合ネタについて サンドリヨンの目的が2つの世界の融合らしい(wikiより 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 15 48 59 ID mgwpJeiW ええい次スレはまだかっ! 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 18 05 09 ID YZCbmPHz ゼロ魔は敵対国の貴族(=魔法使い)が敵じゃなかったっけ? 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 22 41 54 ID kdHlReoK 964の言いたいことは全く分からんが ゼロの使い魔の敵は人間だな(ゴーレムとかドラゴンも出てきたけど) まぁ名前のある敵キャラも2、3人しかいないが 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 22 56 57 ID 9NmlGsX4 実はセラヴィーが真の魔王 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/04(月) 23 06 05 ID Lm2yOVNG 969 真の名前はサンダルか 971 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 08 44 49 ID l9WXli/7 967 968 サンクス クロスネタというか敵がどういうふうに手を組むかとか考えてた スレイヤーズとチャチャの魔族は序盤に顔見せしたら人間VS人間終わるまで出ないほうがいいかね? こいつらいわゆる人外だし手を組む適当な理由が思いつかん… とりあえず知る限りの敵の目的書き出しとく スレイヤーズの魔族: 世界は無に還るべきだ。俺たちもろともでいいからお前ら死ね (対リナ)お前に無の呪文使わせれば世界消滅させられる?wwwうはおけwww グルグルの魔族: 大魔王ギリ様復活の証には世界征服してやるぜ (対ククリ)うわやべーよグルグルやべーよ。 前にギリ様封印したやつ使われる前にさっさと殺しちまわねーと 赤ヘルのサンドリヨン: 世界征服してやるよ、そんためには世界一つにしねぇとだめだよな (対赤ヘル)だからエルデの鍵よこせゴルァ! なのはのプレシア: 娘と二人でいたいから(中略)ジュエルシードよこせ (対なのは)人形は役にたたないしなんでジュエルシードとるの邪魔すんのよムキー! ネギまのヘルマン: 私は紳士なんで言われたことやります (対ネギ)やぁ、君の故郷の人を石化したの私なんだ 本気見せてくれないと君も石化させちゃうよ さくらのクロウカード: わーい自由だ自由だ遊ぼ遊ぼ魔力ある人の近くがいいな (対さくら)捕まえられたら使われてもいいよ。 か、勘違いしないでね!別にあなたが主人と認めたわけじゃないんだからっ 補完と補足よろ 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 08 46 16 ID odIjeYcL 958 魔法のプリンセスミンキーモモとふしぎなメルモとキューティーハニーが抜けてるよ 前者は王道、中者は特殊効果、後者はやはり永井豪関係を入れなきゃスパロボ風じゃないから 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 09 42 00 ID l9WXli/7 それをお前さんが把握してるのかと小一時間 過去ログ読んでみれ 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 17 07 38 ID 6uM0vpaJ 868 おまえらは↓を見たのか!? http //www.oricon.co.jp/news/ranking/29386/ そんなに低レベルな作品ばかりでおもしろいのができると思っているのが 信じられない。 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 17 34 06 ID AvVrAILT 「なのは」は8位か・・・。 976 名前:927とか色々[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 17 57 09 ID laL2wV2g 974 セーラームーン、アッコは期限までに語れる人が一人も現れなかったから削除になったんだよな。 どれみとハニーは語れる人が一人しかいなかったので同じく削除。一人だけだと話をまとめるのが難しいし。 プリキュアは何とか削除されずに済みそうだけど…。 話は変わるが、ここ一週間で急に忙しくなったのでプリキュアを借りれずにいる…。 でも時間ができたらすぐにでも借りに行くんでもうちょっと待っててくれ…。 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 18 10 08 ID yn59cGBf おそらく次スレから具体的なシナリオ案投下されると思うけど プリキュア間に合うのか? ぶっちゃけ間に合わないなら削除されても仕方ないぞ? 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/06/05(火) 18 18 41 ID WAxXuFUT つーか1はどこいったんだ…立て逃げか? 979 名前:974[] 投稿日:2007/06/05(火) 18 23 04 ID 6uM0vpaJ 974を見てセーラームーンを削除するなんて言わないよね? 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 18 28 30 ID 2eyesfZk 誰も知らないサイトの アンケートの精度なんて たかが知れていると思うが・・・ 981 名前:887[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 19 07 43 ID YdifTnww そういえば見たな、って程度には知ってるぞ<974 でもなぁ、それとシナリオ構成できるかは別物だし。 974には恨むなら語れるレベルで見たことのないスレ住人を恨んでくれとしかいいようがない。 サリー、なのは、さくらで我慢してもらえるならそうしてくれ。 そしてもしそこの上位三組を語れるというのなら… なんで前からいてくれなかったんだよ(つ□T) プリキュア そこはなんとかする。 なんとかしてくれる、主に927が! 927 環境の問題で書き込むには問題ないが映像とかをまとめて見れないんだ。 助けられなくてすまない 982 名前:927とか色々[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 19 10 18 ID laL2wV2g 977 間に合わさるために埋めるのを待ってくれって話になってる。 それにプリキュアを入れる事は 958でもう決定事項になった訳だし。 だからちょっと待ってくれと言ってるんだ…。 979 だったら貴方はセーラームーンを語れますか?と言ってみる。 人気があっても話を構成する人がいなければ意味が無いし、 既に削除は決定済みだから変わらないと思うぞ。 それに削除される前にセーラームーンの本スレにこのスレで作品を語れる人の募集をかけたみたいだけど、 誰も来なかったから削除になっちゃたしな。 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 19 41 54 ID yn59cGBf 982 ことになってるって 961(俺のレス)のことか? 少なくとも俺は未視聴だったスレイヤーズは見終わったぞ それにプリキュアはお前が自分で見るから復活させてくれって言ったから 958に入ったんだろ 俺もお前が本気で見るつもりなら見るって書いたが何もしてないじゃんお前 だからこのまま誰も分かる人がいないままなら削除されても仕方ないって言ってんだけど? 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 19 47 37 ID /zXJYw0I 982 一作品のためだけに構成とか遅れるのはどうかと思うのも私だ。 985 名前:927とか色々[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 20 09 53 ID laL2wV2g 923-924 明後日、いや、明日なら借りて見ることが出来るから待ってくれ…。 ああ、このままではスレが埋まっていくじゃないか…。 986 名前:877[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 21 44 00 ID YdifTnww 927 2chの美徳。 「言い訳しない」。ンン~~基本だねぇ~~! 間違っても、見れる時間があるんだからいいじゃねぇか畜生…なんてことはいいませんよ?ええ(涙 一応wikiで各作品の基本的なことくらいはみてきた。 925のあらすじがマジであらすじだったことに笑った。 まさか本当に「攻撃通じないから新しい剣さがすわ」なんてノリだとは… 987 名前:974[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 22 13 22 ID 6uM0vpaJ 削除される前にセーラームーンの本スレにこのスレで作品を語れる人の募集をかけたみたいだけど、 誰も来なかったから削除になっちゃたしな。 私はそのセーラームーンのスレを見てここにきた。 私はセーラームーンのファンサイトを運営しているので語ろうと思えばできる。 ただ誰もいなかっただけで、セーラームーンが削除決定なんでしょ? この場に居合わせないだけで素晴らしい作品を安易に削除決定するのはいかがなものか と思う。 作品の完成度を度外視して決めていいわけ? 人気は言うまでもなく出ているものの中では一番。 見たことがないからわからないのかもしれないが。 見たことがない人なら一度は見てほしい。 そうすれば私の言いたいことがわかるだろう。 http //www.anime-bb.com/ ↑全シリーズ(5シリーズ)一話だけ無料で見れる。 セーラームーンを入れて作ることも考えてもらえるならばセーラームーン について語ってもいいが…。 別に次のスレで変更してもよいのでは? 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 22 30 55 ID /zXJYw0I 986 原作はギャグ漫画だからなw 987 そんなにセラムン入れたいなら自分で作るか別にスレ立ててやればいいじゃない。 決まったことに後から文句を言うのは印象悪いよ 989 名前:877[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 22 44 26 ID YdifTnww 974 なんで前からいてくれな(ry とりあえず原作本が見当たらないんで、定価購入以外の道を教えてくれ。 ムーンをなんとかできないかと思ったら漫喫にことごとくない… 某SRCの某交流協奏曲で惚れたのにみあたらねぇよ畜生…。 ともあれそんな974さんには是非ここではない別の場所で作品を作っていただきたい。 なぜ、ここではないというかといえば、一度決定してることにせっつくと荒れるから。 機会はいくらでもあるはずなんで、今度は974さんが中心になって企画してみてはどうか。 988 原作知ってたけど、まがりなりにも勇者な装備がそんなノリだとは思ってなかったよw ところで…そろそろ次スレ? 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/05(火) 23 04 00 ID FXdS0Iy6 とりあえずもう過ぎてしまった事なのでセラムンの事は一旦諦めて下さい 諦め切れなかったらご自分でスレを立ててくれますよう、ご了承願いますm(_ _)m それよりもどなたか次スレをお願いしまふ 991 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 00 01 40 ID ff9NgP45 次スレ立ててきましたよ。 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 00 15 33 ID TAq6mcw7 なら誘導くらいしような 魔法少女大戦(スパロボ風)を作るスレ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1181055433/ てかだからホリックはどうした 設定を使うなら参戦作品に入れといたほうがいい 993 名前:927とか色々[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 00 19 33 ID +7dXWQob >パワードジム氏 スレ立て乙! ホリックはNPC参戦じゃなかったっけ? いずれにしてもちゃんと参戦作品に入れた方がいいですな。 そういえばwikiはどうしましょうか? このスレで出たユニットのデータとか、色々と情報を保存しといた方がいいだろうし。 994 名前:パワードジム[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 00 50 22 ID C/FshYMP ホリック入れ忘れてました…すいません 私作り方とか良く解らないんでどなたか作れる方居ませんか? 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 20 47 51 ID nopOofCj 994 つ「プログラミングWindows」 チャールズ・ペゾルド著 ガンガレ 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 23 46 10 ID JmDQ75Da 994 一応SRC(スパロボ風シュミレーションの作れるフリーソフト)でシナリオを作ったことがある。 ただ非常にしょぼい。 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 10 15 52 ID v8MwFfXU 996 俺も手伝うから一緒に作ろうぜ。 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 10 34 11 ID PVAtF0AO 996、997 俺も手伝うよ。 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 11 17 44 ID Ncw528jZ 学生時代に同級生とC#でゲーム(格ゲ)を作ろうとした者だが 結局のところ一番困るのは絵師の存在 プログラムとかシナリオはがんばれば誰だって出来るけど、画像だけはどうにもならない マジで作るなら今からでも絵師の募集をしといた方がいい思う 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 11 46 07 ID NjPfbTm9 1000 1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/370.html
スーパーロボット大戦IMPACT 【すーぱーろぼっとたいせん いんぱくと】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンプレスト 開発元 トーセ 発売日 2002年3月28日 定価 通常版 7,980円限定版 9,980円 レーティング CERO 全年齢対象 ※Best版より記載 廉価版 PlayStation 2 the Best 2003年7月3日/4,200円 判定 なし ポイント キョウスケ、エクセレンの出世作とにかく長くテンポが悪い初心者向けを公言しつつも、実際は高難易度 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 参戦作品 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS2初の『スーパーロボット大戦』で、内容はワンダースワンで発売された『スーパーロボット大戦COMPACT2(以下C2)』三部作のリメイク作品。 三部作の統合に加え、『機動武闘伝Gガンダム』や据え置き初参戦である『機動戦艦ナデシコ』を追加。その他にも様々な要素が追加・修正されている。 統合・参戦作品追加にあたってストーリーを練り直し、『F/F完結編』同様、ほぼ新作と呼べる内容になっている。 また、システムはスーパーロボット大戦α外伝のものを主に継承している。 地上を舞台とした第1部「地上激動編」、同時間軸の宇宙の様子を描く第2部「宇宙激震編」、そして地上と宇宙の部隊が合流する第3部「銀河決戦編」といった流れになっている。 1部と2部は時間軸的には同時進行しているので、地上での行動が宇宙に影響を及ぼす事もある。(*1) 「初心者向けのバランス調整」を売り文句としているが、実際にはかなりの歯応えある高難易度に仕上がっている。 参戦作品 + 参戦作品一覧(バンプレストオリジナルは除く) 参戦済み 機動戦士ガンダム(劇場版・機体のみ) MSV(機体のみ) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム Ζ-MSV(機体のみ) M-MSV(機体のみ) 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV(機体のみ) 機動戦士ガンダムF91 機動武闘伝Gガンダム 機動戦艦ナデシコ 聖戦士ダンバイン 忍者戦士飛影 マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボG 真・ゲッターロボ(原作漫画版) 超電磁ロボ コン・バトラーV 無敵鋼人ダイターン3 無敵超人ザンボット3 勇者ライディーン 超獣機神ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGAR 超獣機神ダンクーガ ~白熱の終章~ 破邪大星ダンガイオー マシンロボ クロノスの大逆襲 ゲームシステム 『C2』で特徴的だったシステムはほぼそのまま採用されている。 本作では「シーン」という形で数話が一まとめになっており、シーンのうち任意で攻略する順番を選べる「フリーオーダーシナリオ」。攻略する順番によって展開が多少変化する事もある。 マップをクリアしたときに、キャラに特殊技能を覚えさせられる「スキルコーディネイト」。クリアするターン数が早いほど強力な特殊技能が手に入る。 唯一削除されたのはワンダースワンの本体機能を使っていた「パーソナルデータテーブル」。登録された生年月日や名前によって各キャラの精神コマンドのパターンや主人公の能力値が大きく変わるというものだった。 『C2』で初登場し、『α外伝』や『A』でも導入され定番となってきた「援護」システム(*2)。本作では「同時援護攻撃」「戦艦援護」など援護に関係する新システムが多い。 援護攻撃する際に援護されるキャラが特殊技能「統率」を持っていると同時援護攻撃となり、相手からの反撃を受けるまでに2人分の攻撃を与える事が出来る上、必ずクリティカルが発生する。 戦艦援護は、1つのマップで1艦につき5回まで、戦闘に出撃してないユニットに戦艦の援護をさせる事ができる。出撃していないものの中からランダムで選出され、呼び出された機体はそのマップ中は再び戦艦援護で呼び出される事はない。 なお、ナデシコは戦艦援護を使用することができない。これはナデシコが高性能な武器とバリアを持っている事に加えて5人分の精神コマンドを使えることに因る他の戦艦とのバランス取りと思われる。 この他、『α』『α外伝』の熟練度、『64』『A』の合体攻撃など、過去の作品で好評だったシステムを取り入れている。 熟練度の数によって難易度はノーマル・ハードの二段階に変化し、最終話をクリアした時に難易度がハードの場合、2話ある隠しステージをプレイすることができる。 評価点 高難度ながらも練られたバランス 本作は概要で述べた通り、初心者向けを謳いつつ実際には高難度に調整されている しかし理不尽な難しさはなく、難しいなりにゲームバランスは極めて良好。無理に撤退ボスを倒そうとしたり、熟練度を獲得しようとしなければ、難易度は元となるCOMPACT2とそこまで変わらない。 位置取り・スーパー系の援護防御・リアル系の削り・支援機の修理や補給・援護攻撃を絡めてのトドメ・地形効果など、それらを活用したステージ攻略は実に面白い。 適度に改造して敵陣に突っ込ますだけでクリアできてしまう事が多かった当時のスパロボ(主にαシリーズ)と違い、知恵と工夫を凝らして突破する戦略性の高いバランスに調整されており、当時のスパロボから無くなりつつあった「シミュレーションRPGとしての戦略性」は、古参のスパロボユーザーからは非常に評価が高い。 バランスブレイカーと呼ばれるようなユニットも存在せず、マップ兵器の性能も全体的に抑え気味で、どの強力なユニットも「F91=高性能だが燃費が悪い」「飛影=回避力は高いが攻撃力が低い」「ライディーン=爆発力はないが援護に向く」等、何かしらの欠点・特色を持っており、作り込みの高さが窺える。 バイカンフーやゴッドガンダムは攻略本で強すぎと評されているが実際はそれほどでもなく、本作は単機でクリアなどは殆ど不可能なくらいのバランスになっている。 『C2』は『F/F完結編』程ではないにせよリアル偏重のバランスだったが、それも解消されている。 NTや聖戦士などの命中・回避率補正が押さえ目になり、計算式自体も変わったので格差はかなり解消されている。 過去作では、装甲に頼るようなユニットがあっさり撃墜されるという事も頻発していたが、本作ではかなり耐えることができる。 1部と2部では敵のAIの思考が「最も近くにいる敵を優先して狙う」という単純なものなので、一応の初心者救済措置はとられている。 ステータス画面で、気力の上昇に影響する「性格」を確認できる。これを参照することで、先に気力が上がる前に倒す、という戦術を前もって取れるようになった。 ユニットの活用 『α外伝』同様、以前のスパロボでは使い物にならなかったユニットやパイロットも、運用次第では十分役に立つように調整されている。 例えばザクとバーニィ。確かにザクは性能が低いが改造段階と強化パーツスロットが多く、改造とパーツ次第ではそれなりに戦えるようになっている。特に強化パーツ「V-UPユニット」との相性が良い。バーニィは初期能力値こそ低いが、獲得資金が増える特殊技能「強運」を持ち、強力な精神コマンドの「奇襲」を最初から覚えているので、ボスキラーとして大活躍する。 バーニィに限らずシロー・バニング・ノリスといったガンダム系のオールドタイプ(=非ニュータイプキャラ)は「統率」「高レベルの援護攻撃」「精神コマンド『魂』」といった優秀な能力を持っており、ニュータイプ勢に勝るとも劣らないほどの好待遇を受けている。 改造段階の調整が絶妙。 テキサスマックやコアブースター等、フル改造するとその作品の主役機と同等、もしくはそれ以上に使い易くなるユニットも多数存在する。 例えばボチューンは、フル改造するとビルバインより攻撃力が高くなる。かといってビルバインが弱い訳ではなく、機体性能や使い勝手はボチューンよりも遥かに高い。このようにしっかりとバランス調整がされている乗り換え区分もある。全体で見ると「遠距離攻撃の燃費の良い脇役ユニット」の使い勝手が非常に良い。 ただこれらの要素のおかげか、攻略サイトや特定攻略本の機体解説の殆どが「改造段階が高い=最強、改造段階が低い=最弱」「フル改造してボーナスで~」といった具合に、フル改造前提な書き方になっている。言うまでもないが、改造段階が高いという事はそれだけ資金が掛かるという事を忘れてはならない。(*3) また、先述のビルバインとボチューンの例のように、攻撃力は上回っていても機体性能で勝てない場合が殆どである。いくら初代ガンダムに資金を注ぎ込んだところで、νガンダムやガンダムF91の圧倒的な機体性能には勝てないのである。 更に言えば、本作は普通に進めると獲得資金増加の精神コマンドを持ってるパイロットが少なく簡単に資金が溜まらない。 とはいうものの、本作は全滅プレイのデメリット(*4)が無く、「V-UPユニット」という強化パーツスロットが多いユニットほど性能が向上する強化パーツが存在するので逆転現象を起こしやすい。 豊富な隠し要素 序盤から終盤まで掛かるフラグも複数ある。自力で全部見つけるのは至難の業。 『C2』では二者択一だったプルとプルツーは両方仲間に出来るよう変更された。 Xエステバリス改との選択で手に入るZIIの性能がMS最強レベル。 Xエステバリスも性能的に運用が難しく決して強力な機体とは言えないが、MAP兵器による削りや幸運持ちを乗せての稼ぎ役などの運用も可能。 戦闘アニメ関連 戦闘アニメは新規に作られたアニメはぐりぐりと動き出来が良い。 『α』に登場した作品も、F91やダンバインなど、一部のユニットはほぼ別物と言っていいほどに追加・修正されている。使い回されているアニメもエフェクトの強化などが一応図られている。 特にバイカンフーの必殺技・ゴッドハンドスマッシュは一見の価値あり。パイロットであるロム役の井上和彦氏の演技も素晴らしく、台詞パターンもやたらと多い。 『ダンクーガ』の場合、『α』からの流用と本作での新規描き下ろしが混在しているため、それぞれのグラフィックの見栄えが大きく異なってしまった。その埋め合わせか、ダンクーガにも鉄拳やアグレッシブビーストといった『α』になかった新技が追加されている。このうち追加された鉄拳のアニメはある意味必見かもしれない。 また、『EX』以来のMAP兵器の戦闘アニメが復活。百式シリーズやZZガンダムのMAP兵器アニメはなかなか見応えがある。デモをOFFにすることができないのが少々残念。 新システムの同時援護攻撃では画面の上下で同時に戦闘アニメが展開され、組み合わせ次第では非常に壮観な演出となる。 BGMはPS2初期という事もあって高音質とは言い難いが、『グレートマジンガー』の「勇者はマジンガー」、『ライディーン』の「神と悪魔」、『0083』の「BACK TO PARADISE」(*5)、『ダンクーガ』の「愛は奇跡(ミラクル)」等のコアな選曲、『飛影』の「LOVEサバイバー」などのアレンジ面のクオリティについても評価は高い。また、『逆襲のシャア』のエンディングテーマ「BEYOND THE TIME」がスパロボシリーズで初めて採用された。 全曲にわたってかなり大胆なアレンジが施されているため、好みが分かれるところはある(後述)が、いずれも高い質でまとめられている。 UCガンダム系の一部キャラは、リ・ガズィ+アムロ、Zガンダム+ジュドー、クィン・マンサ+プルツー等、特定の機体との組み合わせで専用台詞を言うようになった。特にZII+カミーユとの組み合わせで専用台詞が発生するのは誰もが意外に思った事だろう。 その他 音声の収録 『ナデシコ』に加え、『08小隊』『飛影』『マシンロボ』『ダンガイオー』も音声付きスパロボ初参戦である(『08小隊』はCMでネタにされた)。 『ザンボット3』はシリーズで初めて一部キャラに音声が付いた『第4次S』にも参戦していたが、都合上ボイス無しだった。本作では神勝平(坂本千夏氏)と神江宇宙太(神奈延年氏)に代役を当てている。 『グレンダイザー』も『コンプリートボックス』以来の音声付作品参戦となったが、デューク・フリードの代役が堀内賢雄氏から山寺宏一氏に変更されている。 勝平とデュークの代役は以降のシリーズも同じ声優が担当するようになった。宇宙太は本作と『AP』では神奈氏、『Z』以降は原作の中盤で代役を務めた古川登志夫氏が担当している。 印象的なDVEが豊富。また、各作品それぞれにちゃんと見せ場がある。 ロム兄さんのDVE「待てぇい!」「人それを、○○という!」「お前達に名乗る名前はないっ!(*6)」はブームを起こした。他作品キャラもお約束に則った反応を見せてくれるだけでなく、ごく一部はオリジナルのボイスまで付いているという気合の入れようである。 登場の仕方も「ナデシコのディストーションフィールドの上にいる」等、多くのプレイヤーの驚きと笑いを誘った。 シナリオ 長い話数だけの事はあってシナリオは練られており評価は高い。追加参戦の『ナデシコ』『Gガンダム』のシナリオも違和感無く溶け込ませてある。テキスト量自体も『C2』から大幅に増えている。 『Gガンダム』はシナリオの都合上登場キャラクターが最小限に抑えられており、新シャッフル同盟の面々が未登場、敵キャラクターも『新スパ』や『F/F完結編』に比べて少ない等の点で批判はあったものの、飛影とシュバルツ・ブルーダーの忍者同士の絡みなど、スパロボのifを存分に発揮したシナリオは好評。 オリジナル勢 後に『OGシリーズ』で主役を張り、有数の主軸キャラとなった主人公キョウスケ&エクセレンの出世作でもある(*7)。人気の高まりを受けて、『第2次α』では主人公として本作の主人公2人のセルフオマージュ的なキャラも登場した。 また、キョウスケの一番の特徴として挙げられる”ギャンブル好き”の設定も実は今作で初めて追加されたものだったりする。『C2』ではこれといった特徴が無く、非常に地味な男であった。 機体の能力は『C2』に比べて上方修正され、パイロット能力も味方内で上位に位置する。『C2』でもそうであったが、本作の主人公機は援護に向いた性能であり、エクセレンは1ターンに最大7回もの援護攻撃が可能。全体的な攻撃力の低さをカバーする鍵となる。 本作で新規に追加された敵側の幹部格キャラクター「アルフィミィ」も人気が高い。 美少女キャラクターでありながら乗機は鬼をモチーフにしておりMAP兵器をぶちかましたりドスで機体を突き刺してグリグリしてくるというそのギャップでユーザーに強烈な印象を与えた。 登場当初こそ雰囲気を損ねるとの意見もあったものの次第に受け入れられ、OGシリーズやその派生の無限のフロンティアにまで出るほどの人気を獲得した。 賛否両論点 空前絶後の大ボリューム 本作は総ステージ数が105。そのうちエンディングを見るには全99話(隠しステージを通った場合は全101話)をクリアする必要がある。(*8)これはシミュレーションRPG全体からみても凄まじいボリュームといえる。 『C2』とは異なり「第2部または第3部からプレイする」といった事ができず、エンディングを見るためには、第1部から通してプレイする必要がある。 問題点にあるテンポの悪さも相俟って、スパロボ馴れしたプレイヤーでもプレイ時間は1周150時間を超える。これには「たっぷり楽しめる」「長くてダレる」と好みが分かれる。 初心者向けとは思えぬシビアなゲームバランス 発売前は「初心者向け」と謳われていたが、その内容は「初心者向け」とは到底言えない高難度バランスである。 プロデューサーの寺田貴信氏は本作に限らず、『スパロボ』の新作開発インタビューで毎回「初心者でも遊べる」と言ってはいるが…。 実は1話から難しい ステージは殆どが“水”であるにも拘らずこちらにはゲッター3を始めとした水中に適応した機体が1機も居らず、そのくせ敵の9機中4機が水中用MSのゴッグであり、その4機すべてが自軍に近い位置を挟むように配置されている。そのため後回しにすることは難しく、かといってまともにやりあうとそいつらにダメージは殆ど通らず逆に蹂躙されまず勝てない。 獣戦機隊基地はダムでカモフラージュされているのでシチュエーション的には間違っていないのだが、ゲームとして適切かというと疑問符がつく。地形適応による補正がもっと低ければ難度も下がったのだが…。 実際のところは、熟練度にさえこだわらなければ高難易度と言えるステージは限定されており、敵が硬いことや演出の遅さによるプレイ時間の長時間化が辛いという意見も多い。 例外中の例外として、「ディラド突入編」の最終話である「白熱の終章」は、機体やパイロットの育成次第では経験者でも詰む危険性がある。 総じて全体的に攻撃力が低く、HPはその逆(*9)というバランス取りであり、敵も味方もユニットが落ち難い。様々なシステムや戦略で打破していかないと、攻略は厳しい。 このため、入念な改造を施さないと「雑魚敵を一撃で撃破」なんて事はできない。例えば原作のやられメカであるミニフォーさえ結構タフ(*10)。 ボスとの戦闘も、本作は精神コマンド「熱血」の効果が従来より低い「ダメージ1.5倍」に変更(*11)されており、ボスによってはHPが低くなるほど防御力が高くなる特殊技能「底力」の存在もあって、大ダメージで爽快に撃破ということはかなり難しい。そのこともあってか、本作は「熱血」「魂」とクリティカルの併用が可能になっている。 シリーズを通しての傾向である「後半からようやく登場する機体が非常に強力」(今までで言う試作2号機、真・ゲッター、イデオン、ガンバスター、SRX。のちに登場するゼオライマーなど)といった傾向も前述のとおりそれほどでもない。バランスこそ保たれたものの、従来通りの「後半ならではの超破壊力」を期待したプレイヤーには若干物足りない点にもなっている。 代用要素の一つが強化パーツ「V-UPユニット」なのだが、それで強くなり、熟練者に後半機体並みの評価をされている筆頭がブルーガーとコアブースター(*12)なのは「様々なユニットに利点がある」というレベルを通り越しているのでは…という見方もある。 MAP兵器でのごり押しも、今作は高範囲→火力が低い、高火力→範囲が狭いと、殆どが何かしらの欠点を抱えているため難しい。 『C2』では主軸にもできたマイクロミサイルの火力が壊滅的になった試作3号機や、『α外伝』の18マスから8マスの異常な狭さに格下げされたZZはその最たるもの。そんな中でも空魔がいずれのバランスも良いが、終盤に2枠使うことでようやく自由に使えるようになるなど、ハードルは高めに設定されている。MAP兵器の連発を補助する精神コマンド『補給』の効果も気力-15(*13)と、スパロボ全作品中デメリットが最多である。 擁護すると、MAP兵器は一度に複数の敵を一切反撃させずに攻撃出来る上熱血や幸運といった精神コマンドの効果も実質数倍になる破格の性能の武器である為、ある程度自重されるのも当然の武装ではある。他作品では強力であるがゆえにMAP兵器持ちが揃ってくると「いかにMAP兵器の射程内に敵を誘い込むか」に終始してしまうプレイにもなってしまいやすく(*14)、まとめて倒す爽快感がないという欠点もあるが、一概に以前のバランスがいいとも言い切れないところ。 難易度の向上を見越して、本作は回復系・支援系精神コマンドの消費SPが少なめとなっている。 他作品では消費SPが多く使い辛かった「愛」が、本作では比較的低い消費SP60になっており、そこそこ気軽に使えるようにされた(*15)。よく使う「根性」も僅か15。また、「かく乱(1ターンの間、敵の命中率が半分)」も消費SPが40と非常に少なく、かく乱要員を用意しておけば終盤がかなり楽になる。 攻撃力が低いのは敵も同様のため、HPを改造して上記の精神コマンドで回復し、敵のザコを少しずつ落として面で競り勝つ……という普段と異なるプレイングや位置取りが要求される。 従来のシリーズにありがちな「敵ボスの攻撃を喰らうと即死するのでひらめきが必須」という事もなく、終盤でもある程度は耐えられる。 『C2』からの隠し要素の変更 サーバインやフルアーマーガンダム等の『C2』から削られた隠し要素がある。 その代わりキュベレイなどの敵ユニットやコアブースター・FA百式改などが追加されている。 主に『α』『α外伝』に登場していないユニットが削られ、『α』『α外伝』に登場したユニットが追加されたので、恐らくはグラフィック流用の都合だろう。 また、『C2』でも存在した隠し最終話は、「熟練度を50以上取ることで到達可能」という条件に変更された。しかしその熟練度には究極の初見殺しと言うべき内容がある。(詳しくは後述) スキルコーディネイトシステムの仕様 他作品でもそうだが、通常獲得で選択肢を広げる、より高位の物を取得する方法がクリア時のターンが低いほど良い、つまりマップの早解き一択となっている。 やり込む気を起させる要素である反面、プレイスタイルの強要という見方もどうしてもできてしまい、初心者には不利な仕様でもある。また、敵味方の初期配置、増援の事情を一切考慮せずに全てのマップで同条件なので、最上位のものがまず取れないステージや、隠し要素との同時達成が不可能なステージがある。 ただ、下位の「底力」も意外と優秀な性能を持ち、高位の物を覚えていても有用な「精神力+5」もあるため、「高位が絶対に取れない場合の有用な選択肢」もちゃんと用意されている。 なお、やり込み尽くせば文字通りの「無限精神」も可能なので、環境が整って以降は対応キャラの出撃ターン=クリアターンにもでき、高位の物を常に取得できる。しかし活用するには手順が非常にややこしい(*16)上に、そこまでできるなら取得スキルが必要な場面がほぼ無い。 他にも隠しキャラクターの加入、熟練度が低い場合に取得できるが、その時に手に入るものが「援護攻撃」や「統率」など、運用、戦略ごと変え得る代物がある。 難易度以外にキャラゲーという観点でも「(デフォルトで援護を持っていないキャラにも)専用台詞がある」「同時に戦闘できる」のに、取得制限が厳しいのは非常に惜しい。 ある程度やりこみの反映される引き継ぎの実装 引継ぎ内容は最終話終了時点の所持資金 据え置き前作に当たる『α外伝』ではどの難易度のルートをクリアしたかで引き継ぎ金額が変わったが、この仕様になった事でプレイヤーの獲得状況に応じた資金の引継ぎが可能になった。 それ自体は稼ぎの苦労が無駄にならないという意味で好評なのだが問題もあり、「クリア時点で所持している資金」が対象である為、ある程度余裕をもって資金を残すプレイでもない限り前知識がなければ実質最終話で稼いだ分だけしか引き継げない。引継ぎを意識したプレイをすれば、不要な改造を控える事で結構な資金を引き継ぎ可能。 加えて資金引継ぎは第1部(及び1部を引き継ぐ3部)へしか引き継がれないため、周回を重ねたり引継ぎ用に使用を控えたプレイをして引継ぎ資金をどれだけ増やそうとも、第2部だけは1周目と同じ条件になってしまう。 引継ぎプレイのおかげで1部をサクサク進めたが、2部に入って引継ぎなしになった為にそこで2周目を諦めた、といった声もそれなりに聞かれた。 BGMの独特なアレンジ 本作のBGMは「原曲の本質を維持した上でいかに戦闘向きに作りこむか」という観点でアレンジが施されている。 スタッフのそのコメントの通り、全体的にどの曲も原曲よりもアップテンポ気味に調整されている他、譜面構成やアレンジそのものの変化などもあって、観点通り原曲の根本を踏襲しつつ、原曲と聞き比べるとニュアンスがかなり異なって聞こえるものが多い。全体的にトランス調のアレンジでまとめられた傾向が強い(超電磁ロボコンバトラーV出典の「コン・バトラーのテーマ」、勇者ライディーン出典の「神と悪魔」、忍者戦士飛影の「LOVEサバイバー」などのシンプルなバンド編成によるオケの曲が特にわかりやすい)。 アレンジ自体の評価は高いものが多く、他作品のBGMと比して「こちらのアレンジの方が好み」という声も聴かれはするが、好みは若干分かれるところではある。 極端な例をあげると『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』のOP曲「いつか空に届いて」は元が穏やかな雰囲気のバラード調のボーカル曲で戦闘曲向きではないこともあり、アッパー調のかなり大胆なアレンジが施されている。(移植元でもアップテンポだが、アレンジや雰囲気自体は原曲よりである) 問題点 シナリオ関係 シナリオの長さから来る弊害。はっきりいって、長すぎてダレやすい。 加えて、本作はスパロボにて度々存在する「部隊を分けての行動」の際に1部の1場面を除き「全ての分岐シナリオをプレイする必要がある」という仕様であり、他シリーズと比べて冗長さが著しく増す要因となっている。シリーズでは通常、どれか一つを選び、他のシナリオは既に解決済みになっているというパターンが多い。原作に当たる『C2』でもこの形式である。 終盤は、どの分岐も各勢力との決戦のため難関マップでもあることも、心をくじく要因の一つ。 1部終了後の状況のリセット。 1部と2部は同時間軸の物語であるが、シナリオの都合上並行して行うことが出来ない。そのため1部終了後に2部が開始されるが、各種フラグ、熟練度以外で2部に影響するものはごく一部のパイロット、ユニットの強化状況のみで、稼いだ資金、パーツは一切引き継がれず、慣れた後半のバランスからいきなり最序盤のバランスに引き戻されてしまい、モチベーションを削がれる要因となっている。 この1部での稼ぎは2部では一切影響しないが、3部開始(2部開始から33話後)でようやく1部・2部の合算となる。 またこの長さでは戦闘をサクサク進められないと非常にストレスにもなるのだが、雑魚が後半は必殺技一発で倒せなくなるなど、戦略性がある故の敵の硬さがマイナスに働いてくる。後述の戦闘カットなどの問題もある。 シナリオ追加・変更のあおりを喰った部分がある。 『C2』では第3部で決着がついたジェリドだが、本作では第3部の登場ステージに出てこないため決着が付かなくなった。恐らく、ライバル関係のカミーユが別のルートに行っている事が原因(*17)。他にもギニアスが第3部で再登場しない。 代わりに多くの追加キャラが登場するものの、追加キャラの1人のバグ(マシンロボ)は決着が付かずに生死不明のままフェードアウトする。 + ネタバレ注意 隠し最終話には、C2では存在しなかった要素として、『敵機を一定以下まで減らす』または『ナナイのレウルーラを誤って撃墜する』と、シャアに「これでは虐殺と変わらん!」と非難されてゲームオーバーになってしまうという敗北条件がある。アクシズ落としでこちらとは比較にならないレベルで人類を虐殺しようとしているくせに何を言うのか…。 おまけにこの敗北条件はシャアのマップ兵器で撃墜されて減った場合にも適用されるので、「自分で仲間を殺しておきながら、アムロ達を虐殺者呼ばわりする」という鳥頭なシャアを見る羽目になる事もある。さらに、マップコマンドの勝利条件ではこれらのことを確認できない。これでは初見殺しと変わらん! フリーオーダーシナリオシステム ステージをある程度自由に選べる「フリーオーダーシナリオシステム」が、今作ではあまり役に立っていない。 ステージを選ぶ順番でシナリオの変化はあるものの、その数はあまり多くない。 シナリオも多少煽りを食らっており、戦闘前後の会話シーンがかなり短くなり、敵のボスとの戦闘で発生する会話がかなり減った。 また、前後の繋がりをプレイヤーが変更できるためか、任意選択ステージは「出てきた敵を倒して、その敵について会話して終わり」の単純なパターンが非常に多い。 「一つ一つ潰していくしかない」という台詞がこの点を悪い意味で象徴する言葉になっている。 中盤の大きな分岐にも関わっているのだが、分岐するという前触れがほぼない。 その為、気づかない内に分岐が発生し、好きな作品のキャラクターが一定話数使えないといった事も起こる。 シナリオの順番が隠しユニットの入手条件になっている事も多いが、前述の通り一周が長いゲームである為に、いつも以上に隠しユニットに触れづらくなっている。 熟練度に関する大小様々な問題点について 熟練度獲得の単純な難しさ。 獲得条件の大半が「一定HP以下/一定ターンで撤退するボスを撃破」というケースになっている上、本作はその調整がかなりシビア。武器の事前改造・機体の選定・(同時)援護攻撃の活用・気合・脱力、更にはダメージ計算やクリティカル発生等の緻密な計算を要求される。また、獲得の難しさから必然的にセーブを多用する事になるが、本作はロード時間が長い事もストレスを溜めやすい要因になっている。 これに加え、本作の時点ではまだ『α』『α外伝』と同じく、熟練度の獲得条件がゲーム内で確認できない仕様になっている。獲得条件の敵に全力を出してしまい、その後増援が現れて虫の息になる事も珍しくない。関係のない敵→獲得条件の敵が増援という逆も然り。 このため、全体のゲームバランス自体は良いものの、熟練度をできる限り取ろうとすると、一転して難易度がハネ上がる。 勿論熟練度自体がそういう要素なので、難易度の上昇自体は当然ではあるのだが、本作はその上がり幅が些か極端であると言える。隠しシナリオへ進むためには一定値以上の熟練度が必要なため、シナリオだけが目当てというプレイヤーでも熟練度を稼ぐ必要がある。 獲得条件の殆どが迅速な敵の全滅か撤退ボス撃破なので、熟練度を重視するとスーパー系偏重プレイになりがちなのも、キャラゲーとしては痛い。よほどの改造やV-UP等による攻撃力の底上げをしていないと、リアル系では攻撃力不足からターン超過やボスの撤退が起こりやすい。 熟練度はコンプリート不可能。 バグか仕様かは不明だが、特定マップの熟練度を取ると別マップの熟練度達成条件が消えるケースがあり、熟練度の全獲得ができない。全ての熟練度を取る必要がない作りになっているのは特に問題ではないが、やりこみ要素として全獲得を目指すと僅かに取り切れず、制覇を目指すプレイヤーにはスッキリしない結果に終わってしまう。 また、いくつかの熟練度の達成条件が、クリアボーナスや隠し要素の獲得条件と重複している。特に「敵を撃破せずにイベントを発生させる」が条件の隠し要素は、実行すると敵が撤退し、撃破が条件の熟練度を取れない場合がある。 追加・隠し要素は熟練度が低い場合も発生するが、いずれも「熟練度を取れないプレイヤーへの救済措置」的側面が強い。 特定マップで熟練度が低いと様々な特典(*18)を得られるため熟練度を取るよりもうま味も大きく、熟練度を獲得する利点・達成感が薄い。 熟練度重視のプレイで明確に達成感がある点は、隠しシナリオ出現条件の「99話中51以上獲得」程度であり、約半分の熟練度さえ取れば良い。これ以上厳しくても余計プレイを縛るだけになってしまうので、隠しシナリオ条件としてはこの程度が妥当とは思われる(*19)。 つまり、本作の熟練度は「それなりの取りこぼしが前提の作りであり積極的に取る必要がない」という事である。 熟練度重視のプレイングに徹すると結果的な損に繋がる上、前述の通りの難易度の上昇を招き、挫折の原因になり易い。また、熟練度の獲得による損や難易度上昇だけでなく、先述したように熟練度の獲得自体が単純に難しい事もこれを後押ししている。 PSハードの前後作である『α』『α外伝』『第2次α』は、積極的に熟練度を獲得するプレイでもさほど問題ないバランスだった。この『α』シリーズ経験者が同感覚で熟練度を重視した結果、難易度上昇を招いた上であまり得もできず挫折に繋がったという報告も聞かれた。本作が難しい最たる要因は「高難易度のゲームバランス」だが、積極的に熟練度を狙うプレイが難易度の更なる上昇に直結してしまい易い作りになっている事、加えて同シリーズにおける熟練度のプレイ感覚の影響も大きい事も、根本的ではないが要因の一つと言えよう。 その他システム関係 全体的にロード時間が長い。 コンティニューなど場合によっては30秒近く掛かる。 戦闘アニメに入るまでのロードも長く、戦闘アニメをカットしても、その際に流れる簡易アニメが非常にトロい。 これらは後の作品ではほぼ改善されており、『第2次α』(2003年発売)以降でロード時間が問題になる事は殆どなくなった。トーセ製スパロボの次作である『MX』(2004発売)でも『第2次α』程ではないがロードは短い。開発陣が日々進歩している事の証だろう。 全体的に評価の高い戦闘アニメだが、『0080』などはエフェクト以外は手を加えられていない(ほぼ)完全な流用なため、それを残念がる声は多い。 敵側限定のスキル「逆恨み」は、各キャラごとに設定された自軍パイロットが出撃している場合、敵対時に与ダメージが1.5倍になるというもの。 原作再現の一環(*20)となるスキルであるが、説得による自軍入りが可能な該当キャラを仲間にした後は発動条件を満たすシチュエーションが一切無くなるため無意味と化す。 上書き可能なので別のスキルに書き換えてしまっても問題はないが、本作では特殊技能の効果をゲーム内では確認できないため、そのまま運用していたというケースも見られた(*21)。 3D化したステージマップが見づらい。 視点もある程度動かせるが、ユニットが地形に隠れて見えない、ユニットにカーソルを合わせたと思ったら隣の何もない地形に合わせていた等、見辛く操作し辛い事も多い。 一応本作独自の要素として、画面の右下に小さい2Dマップを同時表示させる措置で対応はされている。 確かに見辛いという問題点はあるものの、3Dマップそのものはかなり作り込まれており、その点では評価されている。 宇宙編では地形に邪魔されることがなく快適…と思いきや、視点変更ができずマップの拡大縮小が行えるのみとなっている。そのため画面の見辛さは地上ステージと大差がない。 この問題点は現在に至るまでスパロボシリーズの課題となっている。 マップ上での移動も遅い。 ユニットの移動速度自体はα外伝と同じくらいだが、ビル街のような高低差のある地形マップでは、いちいち地形に沿ってして移動する。 たとえば、ビル、道路、ビルという3マスの地形を移動する場合、ビルの高さに沿って移動→道路の高さまで下降→再びビルの高さに上昇してから目的のスクエアへ移動……という具合。1ユニット分くらいの高さのビルならともかく、高層建築物を挟んだ時の移動は非常に面倒。移動箇所を間違えたり、操作ミスでキャンセルしたりすると、またとろとろと移動するハメになるためストレスになること必至である。 『α』・『α外伝』にも参戦した作品の戦闘アニメは同作のものを流用しているため画質はPS2としては見劣りする。また、MS全般などの動きはお世辞にもいいとは言えない。 また『α外伝』に出演したユニットは高出力ビームのエフェクトが全て新規に差し替えられたが、今作では『α』のみに出演したユニットは差し替えられなかったなど、統一性に若干の粗がある。 ハードを跨いだ戦闘アニメの流用は後の作品でも例があるが、本作の場合は初代PSとPS2の性能差が大きい事も影響している。スタッフも問題視していたのか、次回作と言える『第2次スーパーロボット大戦α』では、ほぼ統一された。 図鑑関連に少々粗がある。 ロボット大図鑑・キャラクター辞典の新規参戦作分の解説文の大半に「原作では」の一文が入っているが、使うべきでないところに付いている(元来、大図鑑/辞典は主に原作での活躍等について記述するものである)。 更に登場作品に『劇場版マジンガーシリーズ』が含まれていない所為か同作から登場した機械獣・戦闘獣等の登場作品が『マジンガーZ』『グレートマジンガー』にされている(前者は「機械獣トロスD7」のみ)。 しかも半分バンプレストオリジナルである「メカギルギルガン」でさえ登場作品がグレートマジンガーになってしまっている。 『マシンロボ』のケンリュウとバイカンフーの解説文は、メディアワークス(現 KADOKAWA)刊「スーパーロボット大鑑Ver 98」に掲載された文章をそのまま引用している。 ちなみに次回作『MX』では大体修正された。 総評 初心者向けと謳いながら上級者向けのバランス調整に加え、独特なアレンジのBGM・戦闘アニメの使い回し・長すぎるプレイ時間・あらゆる面でのテンポの悪さなどのネガティブなイメージが先行してしまい、評価はあまりよろしくない。 しかし、スキルコーディネートなどの斬新なシステム・派手な新規戦闘アニメ・BGMのコアな選曲など、評価すべき点がかなり多いのもまた事実である。 特に難しくも戦略性の高いゲームバランスは、古参スパロボユーザーやコアユーザーからはとても好評。「難易度はそのままで、テンポの悪さと1周の話数を調整してリメイクしてほしい」という声も出るほど。 PS2初のスパロボであるという事もあり、よくも悪くもユーザーの心に強く残った作品である。 テンポの悪さに耐える必要はあるが、最近のスパロボを温いと感じる人、「たまには高難度のスパロボをプレイしてみたい」という人は、本作を手にしてみてはどうだろうか。 余談 広報面のあれこれ 「初心者向け」として売り出したが、実際はむしろ高難度バランスであったのは前述の通り。 PSハードの前作である『α外伝』が『α』とはかけ離れた高難度だったため、サクサクプレイできる難易度を期待されていた事もあって、宣伝通りの初心者向け難易度を望んでいたプレイヤーにとって落胆の原因となった。 軽いPV詐欺。 PVはスピーディーな戦闘シーンに専用の歌も相俟ってかなり格好良く出来ているのだが、実は戦闘シーンが少し早送りになっている。 その結果、PVを見た期待感でゲームをやると、非常にスピーディーで格好よかった飛影やEz-8、バイカンフーの攻撃がもっさりしているように感じてしまう。 もっともPVやCMでの早送りデモは『スパロボ』の伝統であり、本作でも『ナデシコ』のアキトのカットインが早口になっている等で感づいた人もいるようだ。 その他 名称について 企画段階では『スーパーロボット大戦・撃(インパクト)』という名称だったが、「いくらなんでも漢字はないだろ」という意見が出たことで、「IMPACT」になった経緯がある。「インパクト」という言葉そのものは原作の「COMPACT」にもかけられていると思われる。 PS2初のスパロボに対する期待感、かつ直近の作品である『α』『α外伝』『A』の好評もあり、本作も63万本を売り上げた。 本作は発表当初は『COMPACT2』のリメイクであるとは語られていなかったが、2012年に行われたイベント「鋼の魂祭」で配布されたブックレットでリメイクであることが明言された。 『スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団(インパクトナイツ)』というコミカライズがスーパーロボットマガジンで連載されていた。作者は『α外伝』でメカデザインを担当した環望氏。 当時のゲーム雑誌では何故か1部と2部の攻略情報を並行して掲載していた。1部と2部のシーン1を同一号に掲載、シーン2を同一号に…といった具合。 時間軸のネタバレ防止とも取れるが1部をクリアしなければ2部に辿り着けない設計のため、プレイヤー側からすればあまり役に立たない掲載法である。 2004年5月27日に、本作のシステムを踏襲した『スーパーロボット大戦MX』が発売された。 シナリオや世界観も無関係の単発作品だが、継続して参戦している作品においては本作で原作終了まで再現され、MXで原作終了後として登場しているものが多い。他にシステムやBGMの流用が多いことも含め、プレイヤーからは実質的な続編として扱われる事も多かったが、元々は本当に続編として制作されていたことが2021年に明かされた。 2016年の記念放送で「開発者達が本作を1話から実況プレイ」という企画があったが、プレイ中に「『スパロボ』の1話としては難しい」と開発者達が口をそろえる程で、予定時間内に1話が終わらずボスとも交戦できなかった。 2017年の公式生放送において、当初は「WS版では不可能だった2部→1部のデータ引き継ぎが出来るようにする」「1部・2部のどちらかをクリアするだけでも3部に進めるようにする」などの構想もあったものの結局は実現しなかったという制作秘話が語られた。 この仕様が残っていればゲーム全体の冗長性や資金引継ぎの問題もある程度解決できたと思われるので、非常に残念な話である。